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最近花了一些時間把unity官網上的教學影片看了一遍之後,對於遊戲地圖的製作方面有 了一些疑問...因為在教學影片中都是直接套用已經做好的整個遊戲場景來使用,但如果 想要自己製作遊戲場景方面,我目前想到有三種方式來自行製作: 1. 直接用unity本身的一些地形產生器來製作(但大部分好像都是自然景觀居多) 2. 去asset store下載一些好用的texture package來搭配使用(用於製作城市場景.街道 的部分?!) 3. 使用3ds max或是sketchup來繪製出建築或是地圖模型之後再匯入到unity之中來使用 感覺使用asset store裡的免費資源在unity裡面使用是方便了一些,但好像用其他比較專 業的建模軟體(sketchup等)所製作出的美術風格比較寫實漂亮一些,只是就是要多花一些 時間在研究額外的東西就是了... 不知道板上的前輩們在自行製作遊戲場景時會選擇用何種方式?另外如果是還有其他更有 效率的方法的話也歡迎補充告知,謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.68.74 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1460346983.A.08E.html
ilohoo: 我主要是3 04/11 13:08
laikyo: 2可以搜尋approach city unity 5 04/11 13:56
forth999: ProBuilder 好用,先試免費版,好用再買進階版。 04/11 19:15
pigrind: world machine 04/11 21:59
BSpowerx: 有人可負責的話就3,個人開發or沒有美術專員再2 04/11 22:55
elfkiller: 試看看Houdini 04/12 00:04
RobinpeterH: 好的~感謝上面幾位大大的建議^_^ 04/12 01:04
NX9999: ProBuilder試試+1 04/14 04:05