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跟一位朋友合作開發的TAIKER 正式終止開發 提供一些資訊給大家參考 開發週期 2015/3~2015/7月 發展一個以橫向解謎為主的雛形 一邊構思,一邊摸索實驗玩法 https://www.youtube.com/watch?v=G4hS0t3uxnY
只有程式,沒有美術 這段期間,算是半兼職的狀態在做 做到6,7月時 覺得應該找美術加入 2015/7月~2015/8月 一位美術加入 兩個人都是全職在開發 製作方向調整中 2015/8月~2015/12月 考慮美術的專長 玩法改以作戰為主 程式系統大改 最後變成這樣的遊戲 https://www.youtube.com/watch?v=hLUYeu5Jlcc
到了2016年就幾乎沒有在開發 兩人的想法是募資看看反應 如果反應良好再繼續做 因為一些延誤 到2月才上steam green light 瀏覽green light的有11910人次 有投票7888, 贊成票5026(64%) 大約20多天通過green light 前三週瀏覽人數很穩定上升 每天大約有500~600人 之後因為在新的greenlight遊戲陸續出現 被擠到後面的頁面 所以新增的瀏覽量很少 在完全沒有宣傳的情況下 是的...因為我們沒有在台灣發布投票消息 也沒有辦法得到國外媒體關愛的眼神 所以這個數據代表 一個沒有宣傳的遊戲 在登上greenlight之後 能夠得到的關注數字 在greenlight的投票留言中 有外國玩家告訴我們千萬不要上indiegogo 要就上kickstarter 因為indiegogo已經很久沒有遊戲募資成功了 但是因為沒有相關的資格 所以還是上indiegogo 3月上indiegogo募資 慘敗... -- 雖然募資失敗,開發終止 但是我個人還是看好開發steam遊戲 理由是 steam用戶夠多 而且玩家社群完整 針對某個類型的玩家族群開發 是有機會成功的 比起ios,android上架的遊戲 通過greenlight的遊戲算是很少 比較不會被遊戲海淹沒 同時定價也比較高 舉個台灣之光做例子 rabi-ribi的銷售量 應該帶給開發者很不錯的收入 http://steamspy.com/app/400910 另一個暢銷的國外遊戲 兩個人用game maker做的 http://steamspy.com/app/252030 以上的例子 都是銷售成功的獨立遊戲 團隊規模都很小 遊戲的規模不算大 技術難度還在合理範圍 如果團隊技術力足夠 美術有相當水準,辨識度高 不妨考慮steam這個平台 有趣的是 steam的社群也是雙面刃 另一款原本很受矚目的遊戲 上架後的玩家評價太差 本來以為起碼賣個2~3萬套的 銷售量跌破眼鏡的低 http://steamspy.com/app/369070 就這樣 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.100.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1460648761.A.7BE.html ※ 編輯: moremusic (27.105.100.16), 04/14/2016 23:46:24
MBRSL: 淚推 04/15 00:13
RobinpeterH: 只能淚推了QQ 04/15 00:21
lzainside: 血淚開發史,Steam的確是友善的平台 04/15 01:11
rurumi0318: 推經驗分享... 04/15 01:22
rurumi0318: 不過我覺得募資失敗應該不只是宣傳的問題 04/15 01:29
wangm4a1: 感謝分享 04/15 02:55
rhox: 可惜了 04/15 04:07
w60241: 推推~辛苦了 不過在indiegogo的募資就算沒有達到目標 04/15 08:49
w60241: 也要兌現不是嗎?(有誤解的話先說聲抱歉 04/15 08:49
dreamnook: too bad 04/15 08:59
moremusic: 我們選的是fix funding, 沒通過就是不拿錢 04/15 11:07
KanoLoa: 推 辛苦了,rabi的網路宣傳其實花了很多心思。 04/15 13:33
ORANGE2100: 請教是有條款規定,A平台募資失敗不能換B平台嗎? 04/15 17:23
mrsole: 推~挺棒的 04/15 17:36
moremusic: 募資換平台ok 沒限制 04/15 17:48
svin: 推~佩服你們的冒險精神和付出。 04/15 22:03
wix3000: Indiegogo有什麼不好嗎? 求卦 04/17 10:51
dklassic: Indiegogo 募資額大多比在 Kickstarter 少 04/18 00:50
rock1246: 感謝經驗分享 04/18 16:27
santaclub: 老實說...這美術會募資失敗滿不意外... 04/19 21:08
santaclub: 看錯了 剛只看到prototype 04/19 21:09
santaclub: 我們的遊戲五天過green light 如果有興趣可以聊聊 04/19 21:09
santaclub: 不過一開始沒想去弄跨平台..現在有點頭疼要搞... 04/19 21:12
santaclub: 搞錯了 是11天...orz 但我們有到top1的位置 04/19 21:17