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補充幾點 通過greenlight的票數 並沒有一定的數字 官方的說法是會選"相對受到關注"的作品 在FB看過不到1000票就通過的 原因不明,也許是放得夠久吧? greenlight投票時 TAIKER的排名 大約是在top 10~20之間 平均在14左右 網頁的統計資料 會顯示跟top 5, 10, 15, 20, 100 的贊成票數成長比較圖 top 10以上的遊戲 有些(不是全部)會很快就在一週內 衝到幾千票(約3000~5000),甚至上萬 在一兩週內就通過greenligit 然後移出排行榜 從數據上來看 top 10是一個區間 top 10~20是一個區間,但跟top 10差距不大 top 20以下就完全是另一個區間 也就說top20以下是個門檻 票數成長曲線很明顯跟top20以上有相當落差 統計資料會顯示前50款的平均數值 前50的平均瀏覽量是12752 平均投票數是5611 平均贊成票是3136 TAIKER的排行平均是14 但是瀏覽量跟top 50平均值差不多 只有兩種解釋 A.知道TAIKER的人偏少 B.top20跟以下的瀏覽量差距很大 我想應該兩者都有 另外我們發現 有一個策略是錯的 TAIKER是在通過greenlight後約兩週 才開始上indiegogo募資的 steam上約12000人次的瀏覽量 indiegogo卻只有3000不到的瀏覽量 甚至比贊成票還少 也就是說greenlight的瀏覽人數 並沒有延伸到indiegogo 如果同時上greenlight跟募資 會是比較好的選擇 至於募資額度應該是多少? rabi-ribi有在indiegogo募資 這款遊戲很早就有官網 而且經營粉絲也很努力 去年8月登上indiegogo募資時 已經有試玩版 可說是準備充分 大約募到1萬美金 valdis story在kickstarter募資 只有影片,沒有試玩版 募到約5萬美金 可以發現玩家講得沒錯 能上kickstarter是比較好(很多)的選擇 參考一些有募資遊戲的資料 如果遊戲品質不錯 kickstarter上募3~5萬美金 是個合理的數字 最後 再提另一個台灣之光-永恆的賽尼亞 美術風格討喜的小品遊戲 可以看見開發者的用心 雖然是免費的,下載量不等於銷售潛力 但是看數字 可以明白steam的潛力 http://steamspy.com/app/351640 ※ 引述《moremusic (要去愛)》之銘言: : 跟一位朋友合作開發的TAIKER : 正式終止開發 : 提供一些資訊給大家參考 : 開發週期 : 2015/3~2015/7月 : 發展一個以橫向解謎為主的雛形 : 一邊構思,一邊摸索實驗玩法 : https://www.youtube.com/watch?v=G4hS0t3uxnY
: 只有程式,沒有美術 : 這段期間,算是半兼職的狀態在做 : 做到6,7月時 : 覺得應該找美術加入 : 2015/7月~2015/8月 : 一位美術加入 : 兩個人都是全職在開發 : 製作方向調整中 : 2015/8月~2015/12月 : 考慮美術的專長 : 玩法改以作戰為主 : 程式系統大改 : 最後變成這樣的遊戲 : https://www.youtube.com/watch?v=hLUYeu5Jlcc
: 到了2016年就幾乎沒有在開發 : 兩人的想法是募資看看反應 : 如果反應良好再繼續做 : 因為一些延誤 : 到2月才上steam green light : 瀏覽green light的有11910人次 : 有投票7888, 贊成票5026(64%) : 大約20多天通過green light : 前三週瀏覽人數很穩定上升 : 每天大約有500~600人 : 之後因為在新的greenlight遊戲陸續出現 : 被擠到後面的頁面 : 所以新增的瀏覽量很少 : 在完全沒有宣傳的情況下 : 是的...因為我們沒有在台灣發布投票消息 : 也沒有辦法得到國外媒體關愛的眼神 : 所以這個數據代表 : 一個沒有宣傳的遊戲 : 在登上greenlight之後 : 能夠得到的關注數字 : 在greenlight的投票留言中 : 有外國玩家告訴我們千萬不要上indiegogo : 要就上kickstarter : 因為indiegogo已經很久沒有遊戲募資成功了 : 但是因為沒有相關的資格 : 所以還是上indiegogo : 3月上indiegogo募資 : 慘敗... -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.100.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1460679515.A.4CD.html
NDark: 推分析 04/15 09:18
domodsc: 感謝推薦 o_o 04/15 12:14