作者moremusic (要去愛)
看板GameDesign
標題Re: [情報]TAIKER開發終止
時間Fri Apr 15 11:13:39 2016
補充數據
http://greendb.net
有greenlight的統計資料可以查詢
steamspy可以查銷售數字
推薦幾個賣得不錯/狂賣的橫捲軸遊戲
都是小團隊開發的獨立遊戲
三組數字分別是greenlight的
瀏覽人數, 贊成票數(%), 反對票數(%)
bunny must die
61221, 16287(27%), 14156(23%)
Rabi-ribi
17564, 4428(25%), 2213(13%)
Valdis story
86251, 26215(30%), 22160(26%)
Wings of Vi
41942, 12567(30%), 16281(39%)
Shovel knight
89759, 20860(23%), 11636(13%)
Momodora III
23058, 6389(28%), 6701(29%)
TAIKER的數據
11911, 5026(42%), 2862(24%)
greenlight通過後
就不用再投票了
所以瀏覽人數不會一直成長
TAIKER的贊成票%略高
為什麼會有這個現象
我的看法是
steam不會強迫玩家去greenlight投票
所以會主動去投greenlight的人
都是很清楚自己要玩什麼遊戲
願意在新遊戲中尋寶的的玩家
TAIKER因為沒有行銷
贊成票沒有被行銷所帶來的額外瀏覽量給稀釋掉
所以對遊戲的評價
主要是由喜歡這種類型遊戲的玩家來投票
自然票數會比較高
由此可看steam玩家分眾是很明顯的
可以有效篩選出目標玩家
投票玩家留言282篇
大多都是正面肯定
沒有因為主角的美術/動作
相對沒那麼主流/出色而酸言酸語
(沒錯...我指的就是台灣玩家)
這也是一開始TAIKER鎖定的策略
就是要主打steam的國外玩家
因為國外玩家的基數夠大
遊戲分眾明確
主打特定類型的遊戲
也可以有不錯的銷售量
這類型遊戲要賣到2萬套不是很艱難的目標
並不需要多先進的程式技術
也不用多華麗的美術
只要把該類型遊戲應該有的水準做出來
讓受眾願意掏錢買單就可以
2萬套 x 10美金 x 0.7(扣掉steam的抽成)
這數字是養得起一個小團隊的
而且怎麼看都比作手機遊戲機會大
手機遊戲如果不作課金
純賣斷的遊戲要獲利
要做到什麼水準?
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以下是沒有greenlight資料
但是值得參考的橫捲軸遊戲
axiom verge
一人開發名作
Toki Tori 2+
Fortune Summoners
dust force
steam world dig
Guacamelee
rogue legacy
用steamspy查一下
你一定會很驚訝銷售量
根本不輸遊戲主機
不過售價沒那麼高就是
我相信台灣一定有不少團隊
有能力做出以上水準的遊戲
在大家都往手遊發展的情況下
不妨留意一下steam的可能性
dust elysian tail
傳說中的一人開發神作
steamspy一下銷售量...!!!
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→ dreamnook: 真的很可惜 04/15 11:25
→ dreamnook: 看到吐槽台灣玩家那邊好想轉C_Chat或巴哈啊XDDDDDDDrz 04/15 11:29
→ dreamnook: 不過還是算了 特別巴哈應該會被講'沒有過funding酸屁' 04/15 11:30
→ dreamnook: 這段時間辛苦了 有打算整理心得成一篇或一串嗎._. 04/15 11:31
推 lemmii: steam比手遊機會大無誤! 嘗試寄給國外媒體看看? 04/15 11:32
→ lemmii: 今天剛從學校聽完pillar的開發者分享心得 04/15 11:34
→ dreamnook: 話說回來我也不明白為什麼很多開發商要自動放棄steam 04/15 11:36
→ dreamnook: 特別又用跨平台的Unity XD 04/15 11:37
推 zero003: 欸對 收入的地方還有要被美國政府收稅喔 三成的樣子 04/15 11:51
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推 w60241: 推推 04/15 15:42
推 asoedarren: 其實不是主動放棄steam市場 而是手遊與pc遊戲設計 盈 04/15 19:11
→ asoedarren: 利機制差異頗大 幾乎不可能小修改就上架 同時做兩個完 04/15 19:11
→ asoedarren: 全不同平台成本很高 04/15 19:11
推 goury: 手機遊戲做課金,如果沒宣傳費,也很難做到420萬台幣 04/16 04:34
→ goury: 甚至有20萬下載數,卻連42萬台幣營收都做不到的也很正常.. 04/16 04:35
→ dreamnook: 而且現在台灣宣傳費用是50m起跳為保險值 04/16 07:06
→ Dinaya: 除了Steam抽你30% 各國的稅制還會再抽你X%哦 04/16 16:27
推 holymars: 手遊從三年前就進入血海市場了.. 04/17 02:13