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平常在做遊戲場景,如果是室內的話一個平面拉出來四面牆蓋好再把現成的家具之類的 丟進去。戶外場景的話頂多做個凹凹凸凸的平面當作地表,再讓長出建築物或樹木之類的 。 最近在打魔獸和狙蛋蛋菁英有很多洞裡的迷宮的場景,想了一下有些地方實在不太好做 :1.洞外面還是要做一個東西把它包起來,而且要跟戶外場景無接縫的配合。 2.洞裡面有 凹凹凸凸、甚至是許多懸空的岩石、通道,彼此之間互相交錯,想說要一體成形的建模頗 有難度。 有沒有平常這類洞穴的場景要怎麼建比較好的建議? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.155.143 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1461506633.A.D7E.html
shinan666: 既然有遊戲 就實際[走]一下看看 別人怎樣設計的 04/26 02:00
shinan666: 接縫的地方 就設計一下裝飾或物品 巧妙的避開吧 04/26 02:02
shinan666: 一體成形 的確不太可能 面數會太多 有些地方 04/26 02:03
shinan666: [插]入石柱也行 試著用貼圖 掩飾些接縫也行 04/26 02:05
shinan666: 非必要走過的路段 減少設計 想不出來 就多參考資料吧 04/26 02:07