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大家好 這次沿用之前做的繪圖架構 打算開發一款棋類編輯引擎 只要給與規則與評分方式(含判定勝負標準) 就能簡易快速的製作一款棋類遊戲 目標是能用GUI編輯規則,選擇 引擎可以提供AI與其他所需功能 所需要的只有規則(棋子走法,勝負判定) 棋子模型檔與貼圖, 棋盤用貼圖(棋盤目前是用方塊構成,需要方塊貼圖) 就可以完成一款棋類遊戲 AI部分希望能透過訓練方式增強 (目前只有實作min max,alpha beta pruning,monte carlo tree search) 使用monte carlo tree search儲存的勝負結果 可以用來優化AI選擇下一步的正確率 不過只對有下過的盤面有效果 目前編輯功能未完成,只能透過lua或c++直接編輯規則 西洋棋部分是使用lua編輯,象棋與五子棋則是c++(效能因素) 載點: https://drive.google.com/drive/folders/0B3cHhF4YPb7wMG1YV0hhaVRGSWc GitHub原始碼: https://github.com/tim099/GameTest 詳細編輯方式: https://www.facebook.com/groups/489440897887390/617890441709101 /?notif_t=like&notif_id=1461849069505104 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.25.47 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1462375457.A.F82.html
coolrobin: 推!! 05/05 00:27
wix3000: 看不懂推 05/05 10:03
Frostx: 推,好強喔 05/06 10:12
pizzafan: 期待補imgur(很多app會自動導圖)、跟YT連結 可增加曝光 05/06 22:17
eye5002003: 只在Windows上面跑? 05/07 22:50
cuteclare: 好厲害 /膜拜ing 05/09 06:10