推 littleshan: 你那個 600MB 的 model 面數是有多少啊...05/13 00:53
→ nfs258147: 大大..我看它蠻精美的所以就抓下來 05/13 01:34
→ nfs258147: 我也不知道有多少面...有沒有方法降低面數呢?05/13 01:35
推 laikyo: Mesh Simplify或者專業美術調整05/13 02:40
→ nfs258147: Laykyo大大,謝謝!我試看看05/13 08:40
推 cowbaying: 600MB 應該是貼圖材質的問題...05/13 09:57
→ cowbaying: 導致顯示記憶體不夠 監測一下看是CPU還是GPU滿載吧05/13 09:58
→ nfs258147: Cow大大,請問材質貼圖怎麼變小呢?05/13 14:26
推 UbaldJimenez: 點 Texture 可以改變壓縮的 maximum size05/13 15:23
推 lemmii: 用Maya可以調面數 05/13 22:56
→ nfs258147: 謝謝大大們,明天來試看看!謝謝05/14 22:47
今天花時間找到一些解法,謝謝各位的分享!我也來分享一下:
[1]關於FPS不足
[1-1]可以用3DS/MeshLab將圖形的面數降低、或是用Unity匯入檔案後的compression來
壓縮檔案,犧牲精緻度以獲得運算速度。
[1-2]關閉unity中的shadow,因為陰影很吃效能...放生吧。
[1-3]使用occlusion culling將看不到的物件隱藏起來,還在實驗中。
[2]關於vive controller在build之後失效
因為我是套用vive範例的scene,在build的時候沒有勾選vive範例的scene,所以執行時
自然不會有該scene的內容。
以上,謝謝各位!
※ 編輯: nfs258147 (39.9.221.126), 05/15/2016 22:46:34