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大家好 我正在寫企劃書的分支劇情對話 目前是採用這種方式: { Tag1 對話一 [選項一] ... 跳至Tag1-1 [選項二] ... 跳至Tag1-2 [選項三] ... 跳至Tag1-3 Tag1-1 .... 跳至Tag2-1 Tag1-2 .... 跳至Tag2-2 Tag1-3 ... 跳至Tag1 } 結果寫了幾個Round之後會覺得有點亂 變成看文件的時候要跳上跳下找 現在在考慮要不要把Tag編號全部拉出來整理成樹狀圖 大家寫文案的時候是用怎樣的方式來整理或排序內容呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.139.84 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1463709547.A.5BF.html
LayerZ: 老師說不要用goto (被打 05/20 10:34
LayerZ: word可以用超連結前往跟回來 05/20 10:34
LayerZ: 樹狀圖應該比較好? 05/20 10:35
knight32907: 剛剛試著用Word書籤 結果書籤名稱不能用"-" 慘了 05/20 11:05
knight32907: 我的Tag編號方式都有用"-" 書籤名稱如果用其他 05/20 11:05
knight32907: 方式命名 只會把自己弄得更亂吧... 05/20 11:05
cjcat2266: 我看到前幾行馬上想法跟一樓一樣XD 05/20 14:03
ddavid: 用Flag方式比較好 05/20 18:34
ddavid: 每段劇情都有其觸發Flag要求,而每個選項可能會依目前情況 05/20 18:35
ddavid: 再給出或取消不同的Flag。 05/20 18:35
ddavid: 用Flag寫法的一項特色是,你甚至不需要照劇情前後排序也能 05/20 18:36
ddavid: 運作(只要你Flag管理恰當) 05/20 18:36
ddavid: 而且每段劇情都可以很容易從Flag判讀出什麼情況才會被觸發 05/20 18:37
ddavid: ,而不需要往回追分枝樹看是做了哪些選項才過來的 05/20 18:37
感謝您的建議 我會研究看看 ※ 編輯: knight32907 (118.168.21.61), 05/21/2016 05:05:30
allensheng: 可以玩看看RPG製作大師 他們就都是用flag在管理東西 05/24 22:24
khwz: 可以參考很多遊戲劇情分支的方式其實都是用tag或數字大於小 05/26 13:54
khwz: 於多少去判斷,像bioware的暗龍跟me,有用修改器改過就知道 05/26 13:54
khwz: Flag 打錯XD 05/26 13:57
knight32907: 感謝樓上兩位的建議 05/31 08:42