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如題 小弟是unity新手一枚 最近碰上了一個問題搞的頭暈轉向的 由於作品目的是輸出在行動裝置上 所以遇到了解析度的問題 我的作品是固定camera從開始到結束都不會動到它的那種 有點像固定視窗的小地圖TD 所有遊戲操作都在那張圖上動作 目標是在任何解析度的裝置上,遊戲物件都可以以等比例縮放 而camera也能take到全景 爬了一些文章,也做了一些嘗試但是在不同解析度都還是會切掉部份場景 想請問各位前輩 這種時後我應該是每個物件的大小都去做解析度的適應調整 或是調整camera 還是說有什麼內建的功能是我沒發現的可以協助適應解析度的問題 辛苦了! 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.115.26.161 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1463990606.A.F99.html
seedamen: 參考這一篇修改成自己想要的結果,主要方法是 05/23 16:58
seedamen: 調整鏡頭的rect範圍 http://tinyurl.com/zn9ejc4 05/23 16:58
seedamen: 另外一種是針對Canvas Scaler調整,參數改一改即可 05/23 17:00
jason80d: 好的~我研究一下這篇 感謝s大 05/23 21:47
huw12313212: Screen.Resolution 設定成你要的原生解析度? 05/29 02:53