推 laikyo: 洗學歷 國立碩 06/08 18:38
→ dreamnook: 現在去遊戲業怎麼樣都能喊個30/35吧 要開發先找雷亞? 06/08 18:45
推 damody: 先考上成清交台吧 06/08 18:53
目前是沒有要往上念的打算@@
推 BSpowerx: 有作品就贏一半了啦 06/08 18:56
推 coolrobin: 個人認為遊戲業學歷影響不如科技業重... 06/08 21:00
其實我很沮喪是目前面試四家有三家考卷發下來
真的好像在看天書一樣 大概第二或三題後就看不懂了Orz
搞得我自信心全失
可是一時之間要念也不知道從何念起 所以才上來發問
※ 編輯: death123456 (111.249.112.165), 06/08/2016 22:11:01
推 lzainside: 作品作品作品,資結演算法大概就夠了,學歷基本沒用 06/08 22:50
→ lzainside: 除非你有要去特定某些公司,那四大碩應該會加分 06/08 22:50
→ lzainside: 不過多半遊戲業應該有作品就可以進了,蠻缺新鮮肝的 06/08 22:51
→ viceversa56: 其實台灣遊戲業出的考題很保守,遇過幾家公司都考c 06/08 23:11
→ viceversa56: 如果你是以其他程式為主力,看到考題會很傻眼 06/08 23:12
推 coolrobin: 建議可以上網或上其它版找考古題 對筆試一定有幫助 06/08 23:23
→ coolrobin: 至於如果上了之後 用的語言不一樣 那就再學摟 :) 06/08 23:24
推 MBRSL: 有作品連結嗎?不然可以試著做比較複雜的系統當作練習 06/09 01:05
推 jasonlu00: 都有拿到面試機會了,不用洗學歷吧。把問題搞懂就好 06/09 01:07
推 jasonlu00: 資料結構跟演算法書看一看,可以應付面試即可。也可以 06/09 01:10
→ jasonlu00: 上網刷leetcode題練習 06/09 01:10
先謝謝大家熱心回答
這是我作品的影片連結~
https://www.youtube.com/watch?v=Fg8xJzV_LoU
推 cjcat2266: 資料結構和演算法是寫程式一定要會的基礎,早學沒壞處 06/09 05:08
推 mabinogi805: 程式最重要的就是演算法跟資料結構...早點開始吧! 06/09 07:09
推 Frostx: 我還沒應徵工作,感覺你實作能力有了,只差在通過面試,程 06/09 09:33
→ Frostx: 式基礎就一路上花時間補齊吧,加油!! 06/09 09:34
推 lemmii: 好好準備面試 06/09 09:39
→ kuma660224: 那就繼續進修啊,起碼要看懂能解大部分考題。 06/09 12:43
→ kuma660224: 畢竟unity只是一時的,基本功才是永久的。 06/09 12:43
推 Ekmund: 都有作品了別去念碩士了 碩士學歷在遊戲業影響力遠小於一 06/09 14:49
→ Ekmund: 般科技業 趕緊出去卡實在 除非你進電腦圖學lab 而且真的 06/09 14:49
→ Ekmund: 對圖學有熱忱願意花兩年再說 06/09 14:49
推 Yshuan: 敝校的圖學lab頗重實作 沒有c++功力 要補上也很痛苦喔 06/13 09:51
→ Yshuan: 不過考試不難考就是 119給你個參考 06/13 09:51
推 allensheng: 不管之後想幹嘛 寫程式一定會需要資結演算法的 06/13 17:40
→ allensheng: 硬幹這種作法只有在做作業的時候可以用 06/13 17:41
→ allensheng: 遊戲這種常常需要改來改去的東西不把架構寫好就爆炸定 06/13 17:42