→ goury: 情況不同差別很大,且任何數值都可能代表某種意義,例如你06/13 07:19
→ goury: 說有些人下載後就刪了,所以覺得總下載數沒參考價值,但這06/13 07:23
→ goury: 至少可能代表你的app上架的呈現(icon、簡介..等)具有吸引力06/13 07:24
→ goury: 但使用者下載後,遊戲本身留不住人(這邊最好自己有設置統計06/13 07:27
→ goury: 不重複使用者的進入遊戲數量,可以確認是否從安裝後到開啟06/13 07:28
→ goury: 遊戲中間是否有異樣...等各種可能問題,都可能從數據推敲)06/13 07:31
→ goury: 安裝成長量,你只提到沒買廣告,但是一般一定還有其他推廣06/13 07:33
→ goury: 手段在進行,這方面做的怎樣差別就很大(甚至跟總下載數都有06/13 07:34
→ goury: 關聯),如果連任何推廣方式都沒有,每天還有50安裝,那也蠻06/13 07:35
→ goury: ...感覺上好像蠻厲害的06/13 07:36
更好笑的是,我們遊戲有另一個半年前舊版,什麼都沒做安裝數就默默線性提升到1萬2,
還比新版還多,完全沒有趨緩的趨勢。
推 cephas: 要看轉換率?06/13 08:12
轉換率是指?
※ 編輯: bbkuan (1.200.71.241), 06/13/2016 17:27:37
推 holymars: 你沒說是免費還是付費遊戲..付費的話每日50還蠻不錯的 06/13 18:56
→ holymars: 只要有在排行榜上,就會有穩定的每日新增玩家了,未必要 06/13 18:56
→ holymars: 推廣 06/13 18:56
推 mtsa: 看安裝數不太準啊 看有打開的數吧 06/13 19:38
推 goury: 恩...先說說看沒有任何推廣(包含不花錢推廣),要怎麼在排行 06/14 04:06
→ goury: 榜上吧...當然凡事都有特例,但一般是不能奢求這種可能啊.. 06/14 04:06