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大家好~第一次發文排版如果怪怪的請見諒 本人目前在自學Unity,昨天終於獨立完成了一款自製小遊戲想和大家分享。 這款遊戲名字為《Survivor》是一款射擊生存遊戲,平台為Windows,玩家操作一名生還者 設法在充滿殭屍的環境存活,擊殺越多殭屍分數越高。 操作方式: WASD控制前後左右,滑鼠左鍵為射擊,R鍵補充彈夾,數字鍵與滑鼠滾輪更換武器 這遊戲有幾個要點如下: 1.玩家有三種武器,手槍與AK47擊殺殭屍分數為100分,小刀因危險性高擊殺分數為200分 2.殭屍聽到槍聲會奔向開槍地點,若玩家從殭屍眼前消失,殭屍會查看玩家最後的位置 3.殭屍被殺死會隨機掉落彈藥 4.殭屍會從房子的開口生成,所以玩家待在開口附近很可能會被秒殺 殭屍的AI是使用RAIN AI製作,因為我第一次寫AI不太熟悉所以可能會看到殭屍月球漫步 或是穿牆,請大家多多包涵ˊˋ 所有的音檔和圖檔都是使用開放資源,遊戲資料夾裡有PDF裡面有檔案和作者的連結 這是我第一款製作的遊戲,受到Hotline Miami的影響我把難度設計偏難,如果各位大大 們覺得哪裡不好請用力鞭沒關係,任何建議對我來說都很寶貴~ 希望大家可以玩的愉快^^ 下載連結:https://drive.google.com/open?id=0B4BVhtG56TmlQktITHozdnlyWms -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.177.165 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1470038473.A.E76.html ※ 編輯: slashpot (36.231.177.165), 08/01/2016 16:08:42
cowbaying: 殭屍衝過來來不及反應就死了...好難阿 08/01 16:56
因為內容不多所以故意設計難一點讓玩家反覆挑戰,不過如果太多人反應太難還是會做 調整 謝謝遊玩^^ ※ 編輯: slashpot (36.231.177.165), 08/01/2016 19:12:56
cowbaying: 殭屍速度再慢一點應該會更有可玩性 然後角色新增背包 08/02 01:59
cowbaying: 能多帶點東西應該會比較好玩...剛剛玩到2100分 08/02 02:00
cowbaying: 按到R就死了 XDDD 08/02 02:00
之後應該會增加內容和把難度調低,原本想做的像最後生還者一樣是線性關卡制主角有武 器和道具可以運用跟升級,但在這些東西做出來之前就想先做成有難度的生存遊戲,總之 之後的難度是會調低的~ 我自己遊玩後也發現按R的時機是門技術按錯就掛了XDD
cjcat2266: PDB檔是debug用的吧? 佔138MB 08/02 06:16
剛剛Google一下好像是這樣沒錯,之後會把它去除 謝謝提醒~ ※ 編輯: slashpot (118.168.122.241), 08/02/2016 10:46:21
cowbaying: 突然有個惡意的想法 殭屍加上加速度的設計 08/02 13:50
cowbaying: 跑一段距離後才是最高速度 不要一開始就最快 08/02 13:50
cowbaying: 非常逼近現實 08/02 13:50
這個idea不錯耶一點也不惡意阿XDD,之後想加入人類或是動物NPC感覺也可以套用這個 想法,大大感謝^^ ※ 編輯: slashpot (118.168.122.241), 08/02/2016 16:23:14