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四元數跟尤拉角之間相互轉換我發現有 XYZ 順序問題 一般尤拉角是順序是 ZYX 那轉成四元數也必須是 ZYX 不然轉出來好像有問題 , 有幾個疑問 1. 為什麼一般順序是 ZYX? 還不是 XYZ 2. 這順序跟更換軸向存在什麼關係嘛? 例如 XYZ 變成 YXZ // 對換XY軸 3. 四元數在做一些物體呈現如果換軸或是某個軸轉90度 這樣四元數要怎麼處理? 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.177.242 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1474287803.A.E29.html