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※ 引述《yshihyu (yshihyu)》之銘言: : 1. 為什麼一般順序是 ZYX? 還不是 XYZ 順序沒有公共標準,一切就是看函式庫怎麼設計 通常就是看哪個順序最多人習慣使用 飛航術語的pitch-roll-yaw是很常見的定義方式 在一些工具的座標系對應的軸向順序就是ZYX : 2. 這順序跟更換軸向存在什麼關係嘛? : 例如 XYZ 變成 YXZ // 對換XY軸 更換軸向順序並不是單純的改變角度順序 要先算出旋轉矩陣,然後再用想要的軸向順序逆推角度 推導方式可以參考這連結下面的best answer http://bit.ly/2cTVgKK : 3. 四元數在做一些物體呈現如果換軸或是某個軸轉90度 不清楚你所謂的"換軸"是什麼意思? 是說要物體沿著某個軸向選轉90度嗎? 如果是那樣的話就把物體的四元數和代表該旋轉的四元數相乘 四元數代表的是一個軸和一個角度 令: 單位四原數的分量各為(x, y, z, w) 旋轉軸單位向量為N = (Nx, Ny, Nz) 旋轉角度為A 則: x = Nx*sin(A/2) y = Ny*sin(A/2) z = Nz*sin(A/2) w = cos(A/2) 詳情可以參考我之前寫的這篇 http://allenchou.net/2014/04/game-math-quaternion-basics/ -- Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 160.33.43.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1474310884.A.ED7.html ※ 編輯: cjcat2266 (160.33.43.15), 09/20/2016 03:19:55
cowbaying: 其實自己動手算過一次就可以了解了 09/20 15:20
nfs258147: 推四元數大神 09/23 23:54
duo131: 之前聽artem教的跟以前老師上的順序不一樣讓我疑惑一下 10/11 14:41