推 Zip66: 謝謝回答!會想找時間用unity做個遊戲(可能卡牌),被錢追是 11/08 10:36
→ Zip66: 還好,不過有被教授追進度 11/08 10:36
推 gn00671975: 說不定自己做著做著就對indie有興趣了 11/08 13:17
推 coolrobin: 圖學學好的話,出來薪水不會太差哦 11/08 22:08
推 holymars: 碩畢RD起薪怎麼可能只有45 不要抹黑我們好嗎XDD 11/09 00:30
推 coolrobin: 對不起我拉低平均惹QAQ 11/09 00:32
→ dreamnook: 碩畢遊戲RD我之前看過的底薪就是40起啊=w= 11/09 10:57
→ dreamnook: 不在這些黑店的請推廣自己公司喔XD 11/09 10:58
推 Zetis: <-碩畢遊戲RD,當年入行起薪36,靠加班費勉強40,的確是比其 11/09 12:40
→ Zetis: 他產業的同學低了不少,如果做的是自己想做的事,無價。但 11/09 12:40
→ Zetis: PO更應該想清楚的是,在台灣大部分遊戲公司做遊戲企劃甚至 11/09 12:40
→ Zetis: 製作人,可能跟你想像中的"做個好遊戲"有落差,很多時候可 11/09 12:41
→ Zetis: 能你明明知道自己做的是個爛東西還是得咬牙把它做出來。 11/09 12:41
→ dreamnook: 入行起薪36又有加班費的話應該是IGS XD 11/09 13:32
推 Zip66: 謝謝各位,目前應該是不考慮企劃或製作了,可能當興趣就好 11/09 16:05
→ Zip66: 吧,從程式進去再看看狀況 11/09 16:05
推 KiwiSoda01: 在台灣出錢的人才是企劃 11/11 08:49
→ wolfmouse: IGS以前資工碩畢36k,最幾年聽說有調整 11/12 11:29
推 coolrobin: 向下調整吧XD 11/13 16:27
→ sausalito: 剛開始是無價沒錯 但等幾年想買車甚至買房 就知道有價 11/15 23:49
推 jazon: 加油 不知道你有沒有想出國 拼一拼未來希望比較大:D 11/17 17:07