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※ 引述《Zip66 (吉翁)》之銘言: : 目前碩一 : 電腦圖學實驗室 : 不知道是否該咬牙念完(3 or 4年) 念完,錢都準備好了 別搞到3年,拼個2Y就出來 : 有兩條路想走 : 1.遊戲企劃->遊戲製作人 : 2.遊戲程式設計 : 想問的是,這兩者的薪資如何(入門/資深) 前者25 現在基本薪資有提升應該會多點,但應該不會超過30 後者學士30,黑一點的28,碩士大概是35 最好是挑像雷亞那種給的很大方的(學士45的樣子) : 遊戲企劃完全沒接觸過 : 但是心中有一股想做個好遊戲的熱誠 : 只是可能英文比較差,需要彌補 這個非得上去不可 : 程式設計則是也有興趣 : 不論是coding或是用遊戲引擎製作 : 我都很享受這些工作 : 如果遊戲企劃的話,我想是不用唸研究所 : 那如果走遊戲設計 : 現在市場上需要學圖學的人嗎?(國內/外) 圖學在引擎調教上蠻需要的 能快一點穩一點遊戲就看起來舒服一點 國內會應用到這個的比較少 至於企劃雖然說我也會覺得不用太多學識,但如果有資源了不用排斥 真的有股「熱誠」,就先Steam上面買個RPG Maker MV吧 在學期間想辦法擠出時間來做,沒有被錢追著跑的壓力更該擠出來 (還債經驗談QQ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.127.212 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1478571129.A.37B.html
Zip66: 謝謝回答!會想找時間用unity做個遊戲(可能卡牌),被錢追是 11/08 10:36
Zip66: 還好,不過有被教授追進度 11/08 10:36
gn00671975: 說不定自己做著做著就對indie有興趣了 11/08 13:17
coolrobin: 圖學學好的話,出來薪水不會太差哦 11/08 22:08
holymars: 碩畢RD起薪怎麼可能只有45 不要抹黑我們好嗎XDD 11/09 00:30
coolrobin: 對不起我拉低平均惹QAQ 11/09 00:32
dreamnook: 碩畢遊戲RD我之前看過的底薪就是40起啊=w= 11/09 10:57
dreamnook: 不在這些黑店的請推廣自己公司喔XD 11/09 10:58
Zetis: <-碩畢遊戲RD,當年入行起薪36,靠加班費勉強40,的確是比其 11/09 12:40
Zetis: 他產業的同學低了不少,如果做的是自己想做的事,無價。但 11/09 12:40
Zetis: PO更應該想清楚的是,在台灣大部分遊戲公司做遊戲企劃甚至 11/09 12:40
Zetis: 製作人,可能跟你想像中的"做個好遊戲"有落差,很多時候可 11/09 12:41
Zetis: 能你明明知道自己做的是個爛東西還是得咬牙把它做出來。 11/09 12:41
dreamnook: 入行起薪36又有加班費的話應該是IGS XD 11/09 13:32
Zip66: 謝謝各位,目前應該是不考慮企劃或製作了,可能當興趣就好 11/09 16:05
Zip66: 吧,從程式進去再看看狀況 11/09 16:05
KiwiSoda01: 在台灣出錢的人才是企劃 11/11 08:49
wolfmouse: IGS以前資工碩畢36k,最幾年聽說有調整 11/12 11:29
coolrobin: 向下調整吧XD 11/13 16:27
sausalito: 剛開始是無價沒錯 但等幾年想買車甚至買房 就知道有價 11/15 23:49
jazon: 加油 不知道你有沒有想出國 拼一拼未來希望比較大:D 11/17 17:07