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想請問各位先進 我目前的經驗是用了cocos2d @ xcode 三年多 覺得iOS的市場已經快要撐不住了想走向跨平台的東西 於是乎現在有了些選項.. cocos2dx 用c++寫的, 聽說xcode, android studio都能讀 然而他畢竟就只是一個小工具, 沒有統一的 data management, 跟iap等東西 所以還是必須為了不同平台寫資料庫物件 Unity 啥都有, 但建置過後的體積似乎無法壓縮, 就是得那麼大 現在又多出了一個Cocos2d Creator 一個幾乎跟Unity一樣的東西, 然而是cocos2d base 新東西...也不是太成熟 是..什麼語言其實我不知道... 這些東西我也就是聽說..畢竟沒真的用過 不知道到底如何 我本來覺得是當然的Unity, 但後來我才發現top grossing的一堆用cocos.. 現在cocos 好像被中國人買走了, 而且沒有一個主力公司在推行? 如果不是差太多, 我應該還是想用用看cocos2d Creator 有請高人指點 感恩 -- ˙ . . . . ‧ .◢◣. . . ◢█◣. ███ █◣█ ███ ███ ███ ██ █▉█ ██◣ ˙▆▇ █▇ γ██████▇█ ██▆▅ █▉█ █▇█▆▅▆▇ . █ █ξ ◥█ ι ﹎﹎﹎ ﹎﹎﹎ ███ █▇█ . -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.64.146.212 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1479029116.A.798.html
asoedarren: cocos2dx 一直都是中國團隊在搞 11/13 23:30
asoedarren: 就是一直有公司在推才會搞成今天這局面 11/13 23:32
javaddict: 用java的話推libgdx 11/14 12:09
sorkayi: 要不要試試 egret 整合工具較完整 11/14 16:28
asoedarren: egret搞h5還行 行動原生就別鬧了 11/16 07:54