→ NDark: 該用哪一種 要看團隊需求 沒有標準答案 11/13 18:13
推 coolrobin: Unreal? NDark有研究UE4嗎? XD 11/13 18:49
推 santaclub: 當然沒有標準答案啦, 但我要自學總要先選一個吧? 11/13 19:10
→ santaclub: 底層的東西當然不一樣吧, 但就使用"看"起來是不多 11/13 19:12
→ santaclub: 就說你吧, 你覺得學Unity 跟 Cocos2d Creator 會選哪 11/13 19:12
→ santaclub: 而且其實我主要的糾結點在cocos2d Creator.. 11/13 19:13
→ santaclub: 並不是cocos2d x 11/13 19:13
→ santaclub: 還是說你所說的3.x其實是在想Creator ? 我不太懂 11/13 19:14
推 coolrobin: Creator我印象中不就是個Cocos2d-X的視覺化編輯器嗎? 11/13 21:24
推 coolrobin: 為什麼我看好幾遍你的文章跟回文都還是看不懂... 11/13 21:30
→ coolrobin: 是我中文太差嗎 囧 11/13 21:31
※ 編輯: NDark (124.109.118.86), 11/13/2016 23:44:29
推 coolrobin: 下場就是被Amazon買走惹(疑 XD 11/13 23:47
→ coolrobin: 小弟是覺得要做就要做出市場區隔,像現在2dx想跨到3d 11/13 23:48
→ coolrobin: 不如把2d好好搞到有人家 unity在3d的水準再說 11/13 23:50
推 jugu: 3.x應該是指studio?creator是cocos2d版的unity 11/14 01:12
→ jugu: 說起來比2.x升3還痛XD 所以開發者社群對這家公司信任度也… 11/14 01:15
→ jugu: 會這樣搞是因為老闆相信js終將稱霸,認同他的話就用吧 11/14 01:22
→ jugu: 新東西也乾淨漂亮,但缺點是資源跟文件少,大隱憂是社群信任 11/14 01:24
推 BeStronger: 沒空細回,先給連結 11/14 14:00
推 santaclub: 只說了優點 並沒有比較的樣子? 11/14 19:50
→ NDark: 連結裡面針對cocos2d目前遇到的困境寫得很清楚. 11/14 22:22
推 santaclub: 然而的確是沒有比較 11/15 07:03