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各位大大好 小弟目前在設計一個遊戲系統, 但覺得很難拿捏強弱平衡性跟長時間下來老玩家超強新玩家太弱覺得不好玩的問題。 除了攻防力imba的問題還有持有金額差距問題,雖然課稅和適度通膨可以部份解決。 也許反過來說應該著眼於強化遊戲性。不過這是最難的。 目前看到的不外乎加入新的道具讓新舊玩家都能用,洗掉舊玩家imba的影響力。 抽道具方式讓所有玩家站在平等基礎以及用新劇情和event維持新鮮感。 (個人不是很愛buff/nerf的調整方式 anyway,在處理這些遊戲性跟複雜度的問題上,以及新鮮感的維持等事項。 想請教各位大大,有沒有什麼遊戲企劃的參考書/聖經/forum/blog之類的資料, 可以讓小弟拜讀。感恩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.212.160 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1479815133.A.9A5.html ※ 編輯: alphadog (111.240.212.160), 11/22/2016 19:46:04
laikyo: 關卡做球 特殊組合bonus 11/23 08:34
surimodo: 遊戲思維 11/23 11:27
enthos: www.gameres.com/thread_448982_1_1.html 簡體 11/23 17:20