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我在場景1圖片打上 public class ButtonUnlock : MonoBehavior{ public Toggle touchToggle; public static bool unlock; void Start () { unlock = false; touchToggle.interactable = false; } void Update(){ if(unlock == true && touchToggle.interactable == false) { Debug.Log ("Hello"); touchToggle.interactable = true; } } } 在場景2寫入 public class ButtonLock : MonoBehavior{ void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.U) { ButtonUnlock.unlock = true; } } } 案U卻不會運作,請問是哪裡寫錯? PS:如果都放入同個場景那就能運作 對了我用這個方法當作成就解鎖是否行的通?(網路上的太複雜。。。看不懂) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.49.223 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1480163072.A.2C4.html
wulouise: 場景2不會跑button的update()? 11/26 21:16
不會,案U沒say("Hello") ※ 編輯: LitterShripm (101.14.49.223), 11/26/2016 21:56:44 ※ 編輯: LitterShripm (101.14.49.223), 11/26/2016 21:57:23
ghostmote: 場景2裡 場景1的圖片Object 不存在, 其Update 不會觸發 11/26 22:50
那請問要如何做?把他變成Prefabs嗎?
elfpokemon: 你場景1的 class 打成 calss 11/26 23:01
那是ptt不小心打錯了,謝謝 ※ 編輯: LitterShripm (101.14.49.223), 11/26/2016 23:06:03
derek000: 請問一下 你是場景1換到場景2再換回場景1嗎??? 11/27 01:08
derek000: 這樣每次換回場景1就會變成false了 11/27 01:09
我是場2到場景1,想了想的確又會變成false呢 順帶一問有法不會應場景轉換又改回false嗎? ※ 編輯: LitterShripm (101.14.49.223), 11/27/2016 09:57:38
SSQ: 判斷解鎖布林值的邏輯獨立出來一個腳本,把這腳本放在DontDe 11/30 16:01
SSQ: stroy的物件上,不然你每次更換場景你的判斷都會被重置 11/30 16:01