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只回你的問題 ButtonUnlock中增加一個function就能call到 void Awake() { DontDestroyOnLoad( gameObject ); } 然而這不是你的case應該做的事 ※ 引述《LitterShripm (litter_shrimp)》之銘言: : 我在場景1圖片打上 : public class ButtonUnlock : MonoBehavior{ : public Toggle touchToggle; : public static bool unlock; : void Start () { : unlock = false; : touchToggle.interactable = false; : } : void Update(){ : if(unlock == true && touchToggle.interactable == false) : { : Debug.Log ("Hello"); : touchToggle.interactable = true; : } : } : } : 在場景2寫入 : public class ButtonLock : MonoBehavior{ : void Update() { : if(Input.GetKeyDown(KeyCode.U) : { : ButtonUnlock.unlock = true; : } : } : } : 案U卻不會運作,請問是哪裡寫錯? : PS:如果都放入同個場景那就能運作 : 對了我用這個方法當作成就解鎖是否行的通?(網路上的太複雜。。。看不懂) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.133.252 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1480177873.A.68E.html
LitterShripm: 看來得好好研究下,請問是否和背包同一個概念? 11/27 10:06
LitterShripm: 謝謝解答 11/27 10:09
oikl1268: 為什麼會和背包是同一個概念?以你的例子看不出實際要做 11/27 14:31
oikl1268: 什麼樣的應用@@ 11/27 14:31