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因為 你在ButtonUnlock的Start 將unlock = false scene1 切到scene2 ButtonUnlock gameobject被Destroy 從scene2切回Scene1 ButtonUnlock Start() 再度被呼叫 結論 : 把start裡 unlock = false拿掉 宣告變數時給予初值 false public static bool unlock = false; 應該會是你想要的? 另外,要將資料簡單記錄在手機裡 Unity有提供 "Playerprefs" api 可以google一下 希望有幫助到你 手機排版 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.59.98 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1480212314.A.262.html ※ 編輯: esmond (114.136.59.98), 11/27/2016 10:12:22
LitterShripm: 好的,十分感謝~~11/27 10:14
※ 編輯: esmond (114.136.59.98), 11/27/2016 10:20:58