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首先我知道clash royal 不是Unity做的 我只是以這個為例想問點問題 現在我想做一個類似這個遊戲 但我現在很糾結是..每一種角色應該有一個prefab嗎? 好處是很容易調整所有的東西, 但也就表示了無法從Sever端的資料直接增加新角色 還是應該用程式讓他自動做出來, 無數個if, enum這樣... 但這樣很多變化會讓code好難讀... 折衷一下 又或者是說..每種類型給一個prefab, 比方說地面單體進戰, 地面單體遠程..etc 有請高人指點...感恩 -- ˙ . . . . ‧ .◢◣. . . ◢█◣. ███ █◣█ ███ ███ ███ ██ █▉█ ██◣ ˙▆▇ █▇ γ██████▇█ ██▆▅ █▉█ █▇█▆▅▆▇ . █ █ξ ◥█ ι ﹎﹎﹎ ﹎﹎﹎ ███ █▇█ . -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.64.146.212 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1481428469.A.3B3.html ※ 編輯: santaclub (115.64.146.212), 12/11/2016 11:55:31
cjcat2266: 最後一個作法感覺比較有彈性,當然你也不可能一次就網 12/11 15:57
cjcat2266: 所有可能性,不要太糾結在這點上 12/11 15:58
cowbaying: 是可以啦 看你參數要多細 12/11 22:54
gn00671975: 如果是一定會頻繁更新的遊戲的話 想括全部或大多數類 12/12 00:13
gn00671975: 型的做法 最後幾乎都會變成砸自己腳 12/12 00:13
rurumi0318: 我們之前的做法是server 給client JSON 12/12 10:11
rurumi0318: 然後client 再根據資料自己組裝起來 12/12 10:11
rurumi0318: 好處是數值、平衡設定甚麼的方便調整,不用更新App 12/12 10:12
rurumi0318: 印象中沒有用到一堆if..else..enum 12/12 10:14