推 evolution907: 感謝 01/02 09:30
→ evolution907: 所以我現在用c#的話 01/02 09:30
→ evolution907: 就是在start那邊打上 01/02 09:30
→ evolution907: Animation anim = gameObject.GetComponent<Animati 01/02 09:30
→ evolution907: on>(); 01/02 09:30
→ evolution907: 這一行之後就可以直接使用animation.Play()了嗎? 01/02 09:30
推 evolution907: 試了之後變成這樣 01/02 12:16
→ evolution907: 查了一下 好像是要先new物件才能用 01/02 12:18
→ evolution907: 可是我不知道怎寫 是要打在update裡嗎? 01/02 12:18
→ evolution907: 但是要如何寫呢?我不太了解物件概念... 01/02 12:20
→ evolution907: 抱歉問題有點多 沒什麼基礎... 01/02 12:20
1. 你在Start這個scope裡做assign, 只能在這個scope使用animation
2. 你圖片中的狀況是 Animation.Play(), 你應該要使用anim.Play
3. 承上兩點, Animation anim應宣告於Class之下
public class CONTROL : Monobehavour
{
public Animation anim = null;
/*
* 其他code
*/
}
推 wix3000: 超可愛的 XDD 01/02 12:56
推 wix3000: 你的問題可以很簡單解決,但基本概念沒有搞懂的話之後一 01/02 12:59
→ wix3000: 定還是會碰到問題,看龍哥有沒有興趣講點基本概念 01/02 12:59
推 evolution907: 可以的話希望能講解答和觀念 01/02 13:19
→ evolution907: 不過網路上好像有類似的觀念 雖然不是unity的 01/02 13:19
→ evolution907: 所以如果不能就先解答就好我再自己摸索也可以 01/02 13:19
→ evolution907: 因為我打算今天要把這事結束 拖太久了QQ 01/02 13:19
→ evolution907: 到底是還缺什麼呀Orz… 01/02 13:19
推 wix3000: 召喚龍哥 ~~~/-_-)/ ~:+: 01/02 13:42
→ delta90: 先幫原原PO解現況 01/02 13:55
→ delta90: anim.Play(); 01/02 13:55
→ delta90: 不是Animation.Play(); 01/02 13:55
推 wix3000: Animation anim = ... 這行也要搬到class下面 01/02 14:06
推 evolution907: 可以了 感謝大大 之前看宣告是打在START 01/02 14:16
→ evolution907: 以為都是這樣比較好 結果讀不到@@ 01/02 14:17
→ evolution907: 那我就自己研究物件導向好了 沒觀念做起來好累囧 01/02 14:18
→ evolution907: 阿不過 如果是照我打的CODE 他的動作會播放不完全囧 01/02 14:27
→ evolution907: 解決了 但是按著W不放無法重複撥放動畫 01/02 14:37
→ evolution907: 動畫那邊有設定成LOOP 請問是正常的嗎? 01/02 14:38
→ evolution907: 阿這我也解決了XDDDDD目前應該是沒什麼問題了 01/02 14:39
→ evolution907: 真的非常謝謝各位大大 我本來想說不會有人回我的XD 01/02 14:40
推 evolution907: 阿不好意思可以再問一個問題嗎? 01/02 20:29
→ evolution907: 請問有辦法連續播放兩個指定動畫嗎? 01/02 20:29
→ evolution907: 不是同時也不是接上一個 而是單純連續播放兩個 01/02 20:30
→ evolution907: 因為我發現連續打兩次anim.Play動畫會卡住... 01/02 20:31
可以
※ 編輯: gyd (59.127.133.252), 01/03/2017 00:35:01