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目前製作角色的攻擊動作,攻擊的時候會enable 預先放置的BoxCollider2D在角色前方, 不過都會跳出錯誤訊息: Assertion failed on expression: 'GetShapeCount () == 0' Assertion failed on expression: 'GetShape () == NULL' http://goo.gl/s6scBd 這邊好像有在討論這個問題,但是我還是不太清楚他是怎麼解決的。 不知道有沒有人可以指點一下,感謝。 CODE: [SerializeField] private BoxCollider2D MeleeCollider;//放入BoxCollider2D private void Update() { MeleeCollider.enabled = true; } 本來是放在攻擊底下的,不過放在Update下面測試結果也一樣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.132.30 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1483609382.A.297.html ※ 編輯: reccaX (36.229.132.30), 01/05/2017 17:46:56
cowbaying: 是因為沒初始化還是沒指定物件嗎? 01/05 18:10
在Awake加上 MeleeCollider = GetComponent<BoxCollider2D>(); 還是會跳一樣的錯誤... ※ 編輯: reccaX (36.229.132.30), 01/05/2017 19:08:54
yu830619: 用add的方式呢? 01/05 20:29
amsmsk: 用動畫機控制boxcollider開關試試 01/06 00:44
實驗中 範例是綁在animation的event上面。 ※ 編輯: reccaX (36.229.213.235), 01/06/2017 16:29:18
rswa: 我怎試都沒assert 丫..lol 有沒有完整的assert 範例 01/07 22:04
rswa: 我是用c# 測試 01/07 22:05
rswa: 我是unity 5.5 01/07 22:05
似乎是版本的問題,有問題的版本是5.50a6,改用5.50f3就不會跳這訊息了。 ※ 編輯: reccaX (36.229.213.235), 01/07/2017 23:39:11
cowbaying: 這問題還真是... 01/08 03:17