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※ 引述《Moonshark (鯊子)》之銘言: : 1. Visual Studio的繼承問題 : 然而看了官方給的完成品Scripts檔案,明明寫法一樣,但官方的卻有變色,不知道是 : 自己寫的過程有問題還是編輯器的跳針,自己也去google爬過國外的論壇,但僅有少少數 : 回答而且也不是我遇到的這個問題,希望有高手能幫我解惑。 Visaul Studio是會隨時做語義解析 停擺靜態分析可能是有一部份的代碼出錯 或單純是處理中(通常重開就會好) 如果你有正確安裝unity vs的plugin 應該不會出現這個問題 很有可能是給VS的記憶體或CPU不夠 我建議你可以進行trace 做一次動態跟蹤 如果還不行可能是VS設定有問題 : 3. 推薦的Unity入門書 : 有先爬過版上文章,看到有人推In Action那本,個人是想說希望能找到符合現在版本 : 的Unity教學書,有先去圖書館找過,但幾乎都是舊版書,加上最近學Tutorial也有發現 : 官方自己有針對Patch不同加上註解,擔心如果學的是舊版書會不會有很大的出入,也請 : 各位給予意見了。 Unity不建議看書 我朋友都是看官方影片學的 但我個人耐不住性子 都是看圖文 Unity版本差異很大 還會有大版本內部不相容的問題 但書的概念其實都差不多 更進階的技巧其實就是做遊戲的經驗 這只能多看多學 很多效果工具現成可能做不到 但做遊戲就是一種騙術 重點是你對UnityEngine API還有架構的熟悉度 書的話 1. Shader相關(簡體跟英文看自己能力選即可) 2. 設計模式與遊戲開發的完美結合(作者:蔡昇達) 這個才有東西學 之前Unity代理商送了一系列官方設計教材給我們看 其實東西都很流水帳 重點是圖學、設計模式 遊戲系統的設計(物理、動作、動畫) : 4. 最後的問題,程式語言 : 主要是因為自己之前是學C,但裡面只有C#,是否也需要重新研讀練習C#再來碰Unity比 : 較好? 看你的崗位 如果你是做美術相關的 就要熟工具的操作 概念 介面 如果是做系統 程式開發的 就是要摸懂UnityEngine C# 我看過有人用Unity用了兩三年 結果不知道Component可以繼承多型 我們設計出來的東西 彈性就有差別 所以C#基礎能力很重要 當你整個場景什麼東西都是用擺的而不是用程式生、管的 到時候東西要改 你只會累死 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.113.6 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1483891186.A.9D0.html
Moonshark: 謝謝您回覆了一大篇,VS的問題真的很奇妙...時好時壞, 01/09 00:48
Moonshark: 書的部份,嗯...看到您有提到兩本新的,我就列入清單了 01/09 00:49
Moonshark: 我的話是程式,那看來真的要熟悉C#了,又多了要練習的 01/09 00:50
Moonshark: 事情了XD 不過接觸幾天,Unity真的很有趣,希望自己能 01/09 00:51
Moonshark: 繼續燃燒熱情和肝來拚 01/09 00:51
bachelorwhc: 我恨透unity了 01/09 00:54
shrimplife: 做遊戲真的是需要一股熱情啊 01/09 13:33
dreamnook: 需要熱情 需要毅力 需要存活下去的資源QQ 01/09 14:11
wix3000: 需要把自己當火柴燒 01/09 14:17
dreamnook: 還要自己找汽油才能燒得夠大( 01/09 14:23
Moonshark: 看來大家怨念都頗深XD,但做遊戲真的是一股熱情...燃燒 01/11 03:24
Moonshark: 自己直到殆盡 01/11 03:24
Sidney0503: 推設計模式與遊戲開發的完美結合這本 01/12 16:11