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之前在Reddit有人嫌上一篇不夠嚴謹 這次修正了一些地方,然後加上介紹如何將曲線"投影"到另一曲線上 下一篇會介紹如何用多個曲線近似一個複雜曲線,並且維持最小誤差 再下一篇就是用幾何的觀點介紹傅立葉轉換 http://allenchou.net/2017/01/projecting-a-curve-onto-another/ 主要是想傳達一個概念: 把A(向量、曲線、任何型別的資料)投影到B 就是得到一個縮放過的B,其跟A的誤差是最小的 對向量而言,投影結果就是跟一個跟B平行的向量,且與A有最小誤差 只要針對資料型別定義內積(要符合一些條件,但不是本篇重點,而且我也忘了XD) 就可以對該資料型別進行投影,公式跟向量一模一樣 請多指教 :) -- Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 23.242.26.50 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1485078336.A.F15.html ※ 編輯: cjcat2266 (23.242.26.50), 01/23/2017 01:22:28