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完整遊戲數學系列文在此 http://allenchou.net/game-math-series/ 傅立葉轉換(Fourier transform)和球諧函數(spherical harmonics) 是訊號處理常用的數學工具 開發遊戲時,也常會用在音訊處理和圖學 有音效後製處理和環境光近似等用途 我決定要寫個系列文,從取曲線的"內積"和曲線的"投影"開始 一路講解到傅立葉轉換和球諧函數(spherical harmonics) 這是此系列的第二篇文 解釋如何用曲線"投影"觀點,來取得近似曲線 http://allenchou.net/2017/02/curve-approximation-via-curve-projection/ 前一篇是解釋如何用向量的觀點來取曲線的"內積"和曲線的"投影" http://allenchou.net/2017/01/projecting-a-curve-onto-another/ 下一篇終於會用幾何觀點解釋傅立葉轉換和球諧函數 以及他們在遊戲中的應用 請多指教 :) -- Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 23.242.26.50 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1486254818.A.681.html
coolrobin: 未看先推 02/05 13:28
eugenelinrmx: 推 02/05 13:54
supertyphoon: 土狼:投影 ON 02/06 00:34
lemmii: push 02/07 11:09