推 Ninja5566: 你這樣學不就是美術程式企劃三個都學? 02/13 05:02
是的,因為有看過版上一些文章,得知美其名為“企劃”,實際則是一個需要會所有事情
的工作,當然我並不是要學到專業,僅僅是需要能有基礎,方便與程式或美術溝通以及知
道自己的企劃案能否實行的能力而已
當然,最主要的原因是由於我並沒有這行業的任何相關經驗,如果我能有底子功夫相信對
於求職之路也會比較順暢。
※ 編輯: anterior (61.230.111.232), 02/13/2017 05:47:47
推 cjcat2266: 這樣的技能組合在歐美稱設計師(designe)02/13 07:06
→ cjcat2266: ^designer 02/13 07:06
→ cjcat2266: 主要領域有機制設計、關卡設計、平衡調校、概念設計等 02/13 07:08
→ cjcat2266: 有人專精一個領域,有些則是什麼都會涉獵,看團隊需求02/13 07:09
→ cjcat2266: 我們家的大部分屬於後者,要會寫腳本實作&實驗遊戲機制02/13 07:10
→ cjcat2266: 要會用Maya輔助關卡block mesh設計,同時調校平衡02/13 07:11
→ cjcat2266: 我一直很不喜歡"企劃(planner)"一詞,感覺定位很模糊02/13 07:11
推 Sidney0503: 技能半生不熟提出的想法通常是害死人02/13 08:17
→ Sidney0503: 版上一直以來企劃都是笑話02/13 08:18
→ Sidney0503: 你確定要來這邊問?02/13 08:18
推 supertyphoon: 其實企劃就是打嘴砲啦 你把這分析打個約八十七倍長 02/13 09:29
→ supertyphoon: 你就是個及格的企畫02/13 09:30
推 laikyo: youtube剛好有horror 類型的教學02/13 09:33
推 dreamnook: 推心態 02/13 09:43
推 cowbaying: 我是覺得企劃反而是難度最高的 結果什麼都不會的通通 02/13 14:58
→ cowbaying: 跑來這塊 有點無言 02/13 14:58
→ cowbaying: 企劃還需要有點財務的底子 不然只會設計出做不出來的02/13 14:59
→ cowbaying: 東西02/13 14:59
→ xdorz87: 企劃很難,好嗎。國外的企劃不像臺灣這是entry level 02/13 21:16
推 derek000: 套一句我朋友講的 什麼都會也什麼都不會..02/13 21:49
感謝大家熱情的回應,
我今天進一步學習C#過後目前對於程式中的兩個class結構有點不解
使用教材:http://tinyurl.com/z2ghuhj
目前所寫的code:問題點使用紅色標示
註解以綠色標示
namespace Console_Wars
{
class Hero (第一個class)
{
public string name ="君島達己"
public void showName1()
{
Console.WriteLine(name);
}
public static void showRelationship()
{
Console.WriteLine("enemy");
// Console.WriteLine(name);無法使用於static
}
/*
//public是公開的意思,代表這個方法可以被其他類別所使用
public static void UpdateA()//method
//void Update() 缺少public的公開性將無法跨class運作
//Hero.Update 缺少static的靜態性將無法使用
{
}
public void UpdateB()//method
{
}
*/
}
//console程式
class Program (第二個class)
{
public string name = "Phil Spencer";
public void showName2()
{
Console.WriteLine(name);
}
//靜態的method(function)
//static 靜態的
//void 沒有回傳值
//string[] args 參數,引數
static void Main(string[] args)
{
//Hero是類別名稱
//HeroA是物件名稱
Hero HeroA = new Hero();//產生一個HeroA物件
Hero HeroB = new Hero();//產生一個HeroB物件
// Program HeroC = new Hero();//(不可執行))
HeroA.name = "ABC";
string lower = HeroA.name.ToLower();
HeroA.showlower(); (主要問題點)
HeroA.showName1();
HeroA.name = "平井一夫";
HeroB.name = "Phil Spencer";
HeroA.showName1();//呼叫物件的方法
HeroB.showName1();
Hero.showRelationship();
/*
Hero.UpdateA();
// Hero.UpdateB();//由於UpdateB缺少static因此無法執行
HeroA.UpdateB();
*/
/*
//string 代表物件的型態
//str0 str1 代表物件的名稱(可自定義)
//"456" "七八九" 代表物件的內容
string str0 = "456";//產生一個字串物件
string str1 = "七八九";
float dist = 123.456f;//產生一個浮點數(有小數位)變數,
數字後面需要加f
int age = 23;//產生一個整數(沒有小數位)變數
//WriteLine是Consle這個類別的static method
Console.WriteLine(str0);//一句敘述
Console.WriteLine(str1);//一句敘述
Console.WriteLine(dist);//一句敘述
Console.WriteLine(age);//一句敘述
Console.WriteLine("abc");//一句敘述
Console.WriteLine("123");
Console.WriteLine("xyz");
//"abc" "123" "xyz" 為字串,存放資料用的
//Program.Main(null) 呼叫
*/
-----------------------------------------
目前問題癥結點在於:
我使用了
string lower = HeroA.name.ToLower();
解出一段可以自動切換成小寫英文字母的程式,
並將其結果顯示於lower
而我開始研究如何show這個lower的內容
但是我利用
public void showlower()
{
Console.WriteLine = (lower);
}
並將其放於class Console_Wars(第一個class)
卻導致由於沒有於該class設計lower的定義便無法執行
若在第一個class中對lower進行定義後,如:
public string lower ="EDF"
則在其後會直接覆蓋掉之後轉譯的lower
而放在第二個class的案例中則是直接導致後續程式碼全部error
並發現到似乎是不能使用string的方式來寫
因此我的問題點在於:
是因為
string lower = HeroA.name.Tolower();
這種寫法的問題
還是我這個project的結構導致
因為我上網搜尋了一下之後發現似乎是要改用foreach來寫
(關於返回值目前還沒有了解)
※ 編輯: anterior (61.230.111.232), 02/14/2017 00:58:53
推 rhox: 對阿,企劃都是打打嘴炮而已02/13 23:17
※ 編輯: anterior (61.230.111.232), 02/14/2017 01:05:19
※ 編輯: anterior (61.230.111.232), 02/14/2017 01:12:38
推 juicefish: 1.call function時代字串進去 Hero.showName1(lower)02/14 01:10
→ juicefish: 2.修改name後call function02/14 01:11
→ juicefish: HeroA.name = HeroA.name.ToLower();02/14 01:11
→ wannasaynone: code建議還是扎實的從基本學吧02/14 01:15
→ juicefish: 剩下的可能要學完fuction多玩幾次才比較懂(?02/14 01:17
非常感謝juicefish大的回答,不過因為現在時間有點晚,因此我會等到明早在來嘗試研
究
而也謝謝wannasaynone大的建議,我目前是僅先以瞭解Unity與Code之間的關係,在剩下
兩個影片學完之後我會從頭開始學習C#這門語言
不知道這樣的方向是正確的嗎?
再次感謝兩位前輩與上面許多前輩們的指點
※ 編輯: anterior (61.230.111.232), 02/14/2017 01:31:05
推 shiftsmart: 我覺得以你自己想做的Prototype來學會比較好 02/14 03:14
→ shiftsmart: 像是想做攻擊就找網路上的程式碼複製貼上再改改 02/14 03:20
→ shiftsmart: 有遇到不會的再深入去學 你不會的程式部分 02/14 03:21
→ shiftsmart: 就這樣子組出你心目中的Prototype 02/14 03:22
→ shiftsmart: 這樣雖然程式會很醜 但是你的成就感會蠻高的 02/14 03:24
→ shiftsmart: 而且也比較快給個交代給你父母 02/14 03:26
→ shiftsmart: 以上是我自己的方法啦 不一定是正確的 02/14 03:38
→ shiftsmart: 你跟我想做的事情很像 不過我也剛開始沒多久而已 02/14 03:39
→ shiftsmart: 不能告訴你會不會成功XD 02/14 03:39
→ shiftsmart: 最後祝你成功完成你的Prototype 加油嚕 02/14 03:43
→ LayerZ: 沒玩過C#,不過應該差不多?y 02/14 10:11
→ LayerZ: lower是class中Program中定義的local var 02/14 10:14
→ LayerZ: 若在第一個class中對lower進行定義後 <-- 02/14 10:16
→ LayerZ: local var在離開定義的範圍之外就找不到了 02/14 10:19
→ LayerZ: ...我在說啥,等等 02/14 10:21
推 laikyo: HeroA.showlower(lower); 當然 方法需增加string型別 02/14 10:52
→ laikyo: error提示 Null reference 對吧? 02/14 10:54
→ LayerZ: 我回在下面=w= 02/14 10:59
感謝以上的前輩們的指點
首先謝謝shiftsmart大的建議,
我目前剛好學到關於public的用法時機,
大概瞭解到遇上會有修改可能的情況下盡量不使用,
那麼如果爾後如果我成功當上遊戲企劃時,
就能預先設想哪個部分可能會需要修改等等,
並傳達給程式員們(不知道這樣理解有沒有錯?)
因此目前想先以瞭解遊戲整體程式結構,
之後便會考慮直接從想做的prototype類型來參考
(今天有大概上Youtube找horror tutorial,有相當豐富的資源)
關於laikyo的解法,
影片剛好正準備學習到這個部分,
我等看完以後會開始研究並回報給各位的
而LayerZ大的部分我也向您在下一篇文章回覆
再次感謝以上幾位前輩的指點
※ 編輯: anterior (61.230.111.232), 02/14/2017 11:28:34
推 AmosYang: 推心態 02/14 11:43
推 ao6qup3: 推薦"Learn C#"這個app,SoloLearn出的 02/14 19:46
→ ao6qup3: 課程安排非常棒,深入淺出,適合完全零基礎的學習 02/14 19:47
推 rhox: 不開玩笑了,對企劃有興趣可以找我發的文章,推文有書單 02/15 00:24
噓 Sidney0503: 問code去專版 02/15 08:07
推 twoweeks: 推薦 YouTube "c#语言入门详解" 02/15 09:57
推 wix3000: 貼程式碼建議用GitHub Gist或HackMD別人比較看得懂 02/15 10:17
推 artpoet: 很棒呀,推行動力 02/17 15:31
推 xkamome: 推心態,一起努力 02/21 12:40
推 wix3000: 了不起,負責 02/21 15:15