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*背景: 最近剛學著用Unity做連線遊戲 先前在設計連線遊戲的時候是用TCP/IP的連線架構 (抱歉其實我對網路連線很不瞭解) 但就會遇到一個最基本的問題; 沒有固定IP 由於住宿環境, 只能使用分享器 (除非去跟房東要分享器的帳密XD) 只能使用Hamachi之類的軟體達到連線的功能 *問題: 為了避免使用者必須使用TCP/IP才能連線 (畢竟沒有浮動IP不能連線的玩家還是多數吧!) 有沒有甚麼服務, 是可以免費(測試階段) 或 付費可以架設簡單的伺服器 (越簡單越好 不要求太高性能 / 畢竟還在試玩階段XD) 可以搭配Unity做出不需要固定IP也能連線的功能呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.196.153.35 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1487656378.A.5BC.html ※ 編輯: roger0514 (113.196.153.35), 02/21/2017 13:53:47
LaPass: 自己架個伺服器,讓玩家連進去玩。 02/21 14:13
LaPass: 選擇二,區域網路,像是世紀帝國二那樣 02/21 14:14
roger0514: 網路上有其他服務是不用自己架伺服器的嗎? 02/21 14:24
roger0514: 區域網路的連線目前不考慮 02/21 14:24
roger0514: 除非可以作到像是GGC那樣(但其實那也不是區網吧xd) 02/21 14:24
wix3000: 說道Unity用的伺服器當然是Photon啊 02/21 15:11
roger0514: 喔喔喔是外克斯三千! 你給的連結我會研究研究 02/21 15:30
roger0514: 感覺就是我想要的東西 02/21 15:30
BeStronger: 好DNS不用嗎? 02/21 15:49
cowbaying: 我想你對TCP/IP的理解是錯誤的... 02/21 16:32
roger0514: 對 我對網路連線這塊很不熟啊QQ 02/21 18:00
cowbaying: 只要試用的話 可以去申請動態的DNS 免費服務很多 02/21 18:07
wix3000: 你誰啊,居然會這樣叫我? 02/21 18:55
jimmy689: 到底是在講區網穿透還是浮動IP, 區網就做個映射,浮動IP 02/21 19:06
jimmy689: 就弄個DDNS,懶得話就去弄個免費的VPS服務像AWS或Heroku 02/21 19:06
jimmy689: 練 02/21 19:06
Feis: Unity 不是有內建了? 02/22 01:09
roger0514: 以前gch rpg版的 02/22 03:26
roger0514: 後來魔獸地圖製作版也找你問過問題xd 02/22 03:26
roger0514: 上面其他專業回覆我也會再一一餵狗 感謝 02/22 03:27