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某人突發奇想想要這個功能 希望知道A物件被unity裡面哪些物件參考(非運行模式 可能是材質球,prefabs or something else 想請問有人有做過這個嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.134.4 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1488878850.A.7EA.html ※ 編輯: bantime (36.235.134.4), 03/07/2017 17:32:20
cooper6334: 不就在Assets裡面找到物件->右鍵->Find reference in 03/07 20:04
cooper6334: scene ? 03/07 20:04
不是在場景裡面 而是Asset裡面有哪一些物件去引用他 ※ 編輯: bantime (36.235.134.4), 03/07/2017 20:36:33
MBRSL: 從SerializedObject下手 03/07 21:23
snegi: 乾脆建一個場景把所有Assets都丟進去 03/07 21:37
chowleft: AssetDatabase 03/08 16:23
SSQ: 之前是自己寫工具找,只是專案太大的話找的速度偏慢 03/08 17:40
chowleft: 我也會...就直接放一陣子給他找 03/08 19:39
我有想過掃整個專案..但是感覺有點蠢.. ※ 編輯: bantime (36.235.134.4), 03/08/2017 21:53:54
MBRSL: 如果你是要清掉沒在用的asset,可以分析build log 03/09 00:26
這才不是我要的= = ※ 編輯: bantime (36.235.134.4), 03/09/2017 01:57:08
cjcat2266: 這串看回文是不是你要的吧 http://bit.ly/2mH0VZ 03/09 04:47
tarrytu: Asset store裡面有滿多種的 我自己用Asset Usage Finder 03/09 20:39