推 franknine: 沒有看過你的作品無從判斷,不過如果是手機遊戲我想公 03/09 15:42
→ franknine: 司第一優先應該是效能考量(overdraw 之類的) 03/09 15:42
推 sorkayi: 就我聽過的 程式美術人員 都要會寫喔 03/09 15:55
→ sorkayi: 之後轉給前端時 要把程式&美術效果一起轉接過去 03/09 15:56
→ sorkayi: 程式很爛的話 前端會很煩惱的 QQ 03/09 15:56
→ sorkayi: 大概是 call method 時要爆炸、噴火、旋轉、灑東西之類的 03/09 15:57
→ sorkayi: 之前工作程式美術是直接給 Unity 檔案沒錯 03/09 15:59
推 zop: 廣告製作公司呢? 03/09 20:16
→ dcdog: 謝謝各位答覆,看來我還是先有收入一邊累積研究作品比較好 03/10 15:00
→ dcdog: 上面講的overdraw,call method我都沒聽過Orz 03/10 15:05
推 franknine: Overdraw 其實就單純是螢幕重複繪圖的面積,透明的疊越 03/10 19:18
→ franknine: 多次越吃效能,手機 GPU 通常不怎麼樣。 03/10 19:18
→ dcdog: 跟動畫的考量不同,我想我沒有手遊跟博奕風格作品也有影響 03/11 09:39
→ dcdog: 台中的遊戲公司好像以這二類居多 03/11 09:40
推 s6598744: 小弟也是從CG特效轉遊戲特效 當時可能是公司有意要培訓 03/15 21:02
→ s6598744: 新人所以收留小弟 大約半年多前轉的目前還算適應@@ 03/15 21:03