看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
前輩們好,近期設計UI遇到一個小疑問, 手機遊戲在設計畫面時, 直向與橫向會影響大家的遊玩意願嗎? 一般來說橫向是最舒適的畫面, 因為人的眼睛左右橫移的角度, 可比上下移動來的大! 但橫向遊戲幾乎要使用雙手操作。 相反的,手持手機來講, 直向會比較方便單手操作, 也是拿手機最舒適的角度, 但畫面的呈現就顯得擁擠。 都是各有優缺,只是不知道直橫的設計, 會直接影響到玩家的遊戲意願嗎? 有前輩能分享這方面的設計經驗嗎 非常感恩! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.121.201 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1489727240.A.B0D.html
LayerZ: 這個問題不該是玩家的遊戲意願,而是你的遊戲種類吧? 03/17 15:24
LayerZ: 而且...橫向不一定要用雙手操作,而是要用雙手操作的 03/17 15:32
LayerZ: 一定要橫向 03/17 15:32
dreamnook: 也是可以縱向 只是會發現畫面被擋了大半XD 03/17 17:09
goury: 台灣大街小巷到處都可見有人單手橫向拿著手機在玩遊戲的 03/18 00:38
goury: 不要被日本那一套觀念侷限了 03/18 00:38
GentelMark: 一樣有這個問題 如果有avg rpg共同成分的話 劇情用直 03/20 16:58
GentelMark: 向 戰鬥用橫向 會造成反效果嗎 03/20 16:58
LayerZ: 會,你要玩家玩的時候還要把手機轉來轉去嗎... 03/20 18:12
GentelMark: 了解 雖然也是有部分 需要雙手操作 不過全用直向好了 03/20 18:27
BSpowerx: 看遊戲類型,短時間打發零碎時間的最好做直的,才好在通 03/20 21:35
BSpowerx: 勤時玩(另一手可能要抓著扶手) 03/20 21:35
LayerZ: 直向雙手操作會悲劇喔XDD 03/21 10:19
dreamnook: 把手機轉來轉去是一種玩法 但請好好考慮後再設計XD 03/21 17:59
LayerZ: 那就是玩法不是ui了阿XD 03/21 18:17
Sidney0503: 直的字很窄 中文字沒有直的寫了 03/22 16:15
j1551082: 切換的設計非常的麻煩 手機遊戲只要出錯會讓客戶大量流 03/24 22:49
j1551082: 失 真的要小心 03/24 22:49