→ LayerZ: 這個問題不該是玩家的遊戲意願,而是你的遊戲種類吧? 03/17 15:24
→ LayerZ: 而且...橫向不一定要用雙手操作,而是要用雙手操作的 03/17 15:32
→ LayerZ: 一定要橫向 03/17 15:32
→ dreamnook: 也是可以縱向 只是會發現畫面被擋了大半XD 03/17 17:09
推 goury: 台灣大街小巷到處都可見有人單手橫向拿著手機在玩遊戲的 03/18 00:38
→ goury: 不要被日本那一套觀念侷限了 03/18 00:38
推 GentelMark: 一樣有這個問題 如果有avg rpg共同成分的話 劇情用直 03/20 16:58
→ GentelMark: 向 戰鬥用橫向 會造成反效果嗎 03/20 16:58
→ LayerZ: 會,你要玩家玩的時候還要把手機轉來轉去嗎... 03/20 18:12
推 GentelMark: 了解 雖然也是有部分 需要雙手操作 不過全用直向好了 03/20 18:27
推 BSpowerx: 看遊戲類型,短時間打發零碎時間的最好做直的,才好在通 03/20 21:35
→ BSpowerx: 勤時玩(另一手可能要抓著扶手) 03/20 21:35
→ LayerZ: 直向雙手操作會悲劇喔XDD 03/21 10:19
→ dreamnook: 把手機轉來轉去是一種玩法 但請好好考慮後再設計XD 03/21 17:59
→ LayerZ: 那就是玩法不是ui了阿XD 03/21 18:17
噓 Sidney0503: 直的字很窄 中文字沒有直的寫了 03/22 16:15
→ j1551082: 切換的設計非常的麻煩 手機遊戲只要出錯會讓客戶大量流 03/24 22:49
→ j1551082: 失 真的要小心 03/24 22:49