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※ 引述《fande (fande)》之銘言: : 大家好、打給厚、太嘎厚、雷吼阿 : 小弟最近開始關心遊戲設計相關事務,是個完全的大外行,本業建築,什麼虛幻4 : 、Unity3D也不太懂,頂多略懂3DMax : 看到這篇新聞,剛好小弟近日與幾個好友在討論,關於台灣遊戲設計產業進場跟加入的 : 想法, : 大資本企業好像都搞代理,不是很喜歡開發,小工作室常常預算問題心有餘而力不足。 : 我假設喔,只是假設供參考討論, 其實大資本遊戲公司普遍沒有不喜歡研發 只是產品花了幾千萬幾億在研發,上線後連維運更新的費用都打不平 上線一天賠一天,研發多年,營運沒幾個月就得要草草收掉 最終還能擁有賺錢能力、並且持續營運讓玩家有印象的 就只剩下萬裡挑一、受過市場驗證的代理遊戲 於是乎,人們只記得大公司代理的成熟遊戲 對花千萬上億的自製遊戲興趣缺缺或看過即忘 有時候我覺得大公司的大老闆也還蠻可憐 用代理賺到的錢跟股東唱反調,拼命燒錢在研發 燒到公司要被併吞,燒到創辦人要被換人 玩家還是覺得公司不注重研發 大部分的大公司我想都沒有不喜歡研發 只是再研發下去,公司再大也要倒閉而已 不過現在大手遊時代,各國進攻台灣毫無門檻 早已不是靠代理就能安穩度日的局面 傳統大廠要麻另尋獲利來源 要麻也只能專注在研發中精進成長 要說現在大廠不注重研發,恐怕也所言非實 只是大公司嘔心瀝血做的遊戲,一般人雲淡風輕沒什麼印象而已 : 如果今天有一家企業(或個人),願意跟這些有心設計好遊戲的小團隊, : 提供基本薪資(可能三萬多)以及開發費用(大概1500萬~2500萬上下)和設備軟體, : 之後的廣告相關也由這個金主負責, : 然後遊戲上市回本後以比例讓團隊抽成(可能金主3團隊整體7這樣) : 有錢大家賺遊戲越好越賣座大家都能拿的越多這樣 : 如果是這樣的模式,板上的各位高手會有意願加入嗎?還是有什麼不妥的地方? : 如果這個問題非常小白請不要太生氣= =+ : 因為我真心覺得台灣遊戲設計不是缺人才是缺舞台,畢竟現在上位者廢物真的居多啦... : 如我上面提的數字很誇張,歡迎不吝賜教 : 撇開賺錢不談,我也是個遊戲愛好者跟台灣人,既然台灣有人才不去做太可惜惹...... 以你說的條件 我想有興趣的團隊可以從台灣頭排隊到台灣尾 因為大家都很熱血,大家也都很缺錢 而台灣願意投錢的金主又很少 台灣之所以願意投錢的金主少 是因為台灣自製能賺錢的遊戲少 有多少呢,不要說台灣 在許多人認為人才濟濟的中國,遊戲業代表人物之一的邢山虎都說了 中國一萬個遊戲開發團隊 最終能夠存活下來不賠錢的可能只有,四家 從這個比例來看,台灣開發團隊的成功率也許還算是高的 但是在赤燭、雷亞、Fourdesire等台灣小團隊光鮮的成績背後 是更多更多數都數不清,聽都沒聽過的團隊屍體 這些無數消失的團隊,裡面絕對不乏人才 只是面對十幾萬款競爭對手的戰爭中,不巧不足以脫癮而出而已 一堆人才聚集在一起,也許可以做出很不錯的遊戲 但不代表就能做出賺錢的遊戲 畢竟其他團隊的人也是人才,其他人做的遊戲也很不錯 想要在舞台上發光,需要的不見得只是人才而已 即便是你認為大公司的廢物高層 恐怕大多也是非常優秀,萬中選一的開發成員 才能製作出足以讓大資本公司持續獲益的產品 很抱歉說了很多聽起來有點跟你唱反調的話 畢竟多年來看著身邊許許多多非常努力 卻又無法支持下去的團隊 讓我認為所謂的現實,就是很嚴苛的 但假設你面對這麼嚴苛的環境 還願意出資,還願意給台灣的團隊機會,讓台灣的其中一些成員有機會發光 我個人是會懷著崇敬的尊敬 為你的貢獻鼓掌的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.16.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1490016044.A.2EC.html
goury: 推!本來也想回這篇的。台灣一直有不少老闆研發到賠一屁股 03/20 22:06
cowbaying: 可是好像真的沒幾款打著自製旗號的遊戲... 03/20 22:15
大約這樣說 宇奧、大宇,近年來可以說幾乎所有遊戲都是自製 宇奧投入數年數億次世代3A級MMO大作-英雄紀元,也沒幾個人有印象 智冠、樂陞、鈊象、橘子、昱泉,每年依然持續投入大量金錢在研發之中 傳奇、思維工坊、弘煜科技、唯晶科技 就我所知甚至從成立以來都是一直堅持自製與研發的 大概因為幾乎每款遊戲都是自製 所以就沒特別打著自製的名號了...
dreamnook: 已經國產自製到痲痹 自然就覺得這不算什麼口號了XD 03/21 10:53
alinwang: 那怎會有遊戲公司董監事說所有上市的因只代理都要下市? 03/21 13:36
一篇不具名自稱遊戲董監事的的幾句新聞報導,其實沒什麼意義 他可能看到自己公司一直代理產品 就以為每間公司都只會代理產品了 跟部分玩家看到遊戲大廠代理的遊戲很賺錢 就以為大廠都不重視研發有點像
alinwang: 87%像XD 03/21 15:29
GALINE: 想起這篇文章.. 03/21 17:31
justben: 業界跳不出框框的人太多了,又缺乏冒險勇氣 最後就是G 03/22 16:03
rhox: 一個沒有作品的人通篇廢話,沒什麼好看的 03/23 01:06
rhox: 遊戲業是現實的,說的再多再好也比不上實際做出一個作品 03/23 01:07
不太清楚閣下對不認識的我怎麼有這麼多怨氣 我說什麼話跟我的背景應該沒有什麼關係 單純分享一下多年來在業界的一些觀察 如果你覺得我說的有問題,那麼歡迎提出來討論 我想我也應該不用每發一篇文就要把自己做過的作品介紹一次吧...Orz...
fande: 這個版..火藥味比我想的重XD 03/23 21:42
cjcat2266: 我以為rhox是在說GALINE貼的連結... 03/23 22:00
cj大這麼一說似乎有道理,看來是我誤會了... 不過那篇文的作者待過EA,也做過笑傲江湖 應該也不算沒有作品的人 當年想發行遊戲不像現在門檻這麼低 想要獨立做自己的遊戲,會比現在有著更多的掙扎 所以那篇我也不覺得到通篇廢話的程度就是了 在遊戲業界與創業圈打滾了這幾年 看到一些為了研發燒光幾億、欠幾千萬跑路、甚至被黑社會追殺的例子 在成功團隊眾人嚮往的背後 那些沒人在乎的血與淚,恐怕未曾經歷是不容易理解的
rhox: 我是在回應GALINE貼的連結沒錯,不好意思讓你誤會了 03/23 23:27
OK,不好意思我也誤會了
shivaeye: 抬頭多按一個E 03/24 00:33
感謝,哈哈
shivaeye: 被黑道拿槍抵著頭說還錢的事有聽說過,但應該不是同故事 03/24 01:37
alinwang: 燒光幾億?那家玩這麼大?單機不太可能是做網遊嗎? 03/24 10:21
單機有,網遊也有 當公司規模大了以後,一個月數百萬、千萬在燒 但是一個月扣除行銷成本後還有百萬千萬盈餘的遊戲卻是少之又少 而比較有資本的出資者有著雄心壯志想做次世代 一兩年燒掉幾億更是很容易的
Ebergies: 此篇說的沒錯,不過研發的故事,其內容也是風起雲湧呀~ 03/24 13:42
shivaeye: 研發的故事,其中有很多人與人恩怨,佩服還繼續燒錢的人 03/24 18:53
shivaeye: 寧願把錢設立自己的文創基地 03/24 18:53
cowbaying: 燒到億遊戲還沒做出來 那是方向錯誤了吧... 03/24 19:38
做出來是一回事,營收是另外一回事 在我看來,遊戲做不出來,跟專案控管比較有關係 花了上億做出的遊戲,營收只有幾百萬 或者一般小團隊花了幾百萬做的遊戲(四、五個人一起做四個月基本就破百萬了) 營收卻只有幾萬塊錢 這比較算是方向錯誤 方向是正確還是錯誤,往往要產品面市後才能得知 (當然明顯錯誤的是可以依靠經驗跟測試回饋來判斷) 從能否讓團隊繼續活下去的角度來看 1000款遊戲裡面,大約只有1款遊戲的方向是正確的 ※ 編輯: artpoet (114.32.16.5), 03/25/2017 12:36:21
goury: 方向的部分基本上認同,但這要認真說有不少細節,例如怎樣 03/25 23:16
goury: 叫做方向?做手機遊戲叫做方向,做回合策略性遊戲也叫方向 03/25 23:18
goury: 組建5人小團隊做面向細分極小眾市場也叫方向。有些方向類別 03/25 23:21
goury: 是選錯就直達地獄,而有些也被稱為「方向」的東西,則是 03/25 23:23
goury: 條條大路通羅馬,只是路中間有關隘,絕大數人衝不過去罷了 03/25 23:25
alinwang: 燒幾億的單機算台灣大作了,連大宇也燒不了,可透是那款? 03/27 11:14
artpoet: 這個我不太好公開透露,水球給你吧 03/27 11:47
fande: 我也好想知道,求水球XD 03/27 12:41
alinwang: 希望同富二代的甲山林單機GAME不要步上他們後塵... 03/28 12:13
poshboy: 推這篇,玩家只會記得活下來的自製遊戲 04/04 01:02
jugu: 不用方向錯,UX或挖坑不到位應該就掛了,案子再大也一樣 04/11 01:33