推 MBRSL: 因為Unity很鳥,有些用Unity的應該還是會要native的人才 04/04 21:23
推 cjcat2266: Unity還好吧? 雖然自由度沒有native高,但還是用途廣泛 04/04 22:40
→ cjcat2266: 一切看開發需求 04/04 22:41
→ cjcat2266: 不管走程式還是美術都是要跟專業程度的人競爭,看你的 04/04 22:41
→ cjcat2266: 經歷比較適合程式 04/04 22:41
→ cjcat2266: 除非加入需要一人分飾多角的非大規模團隊 04/04 22:43
→ rhox: C#, C++ 04/04 22:56
推 laikyo: 先去玩熱門引擎六個月咩 04/05 02:19
推 BSpowerx: 先做出一款遊戲。 04/05 10:00
推 cowbaying: 看成異界... 04/05 12:39
推 franknine: Unity 的穩定性讓人淦在心裡口難開,進到 Unity 5 情況 04/06 01:26
→ franknine: 更加惡化了。5.4 5.5 5.6 各自都有既有功能突然爛掉問 04/06 01:26
→ franknine: 題。然後有些問題要把 Unity 功能關掉,自己 Native 重 04/06 01:26
→ franknine: 刻一遍(Android 6+ permission),所以才會說懂 Nativ 04/06 01:26
→ franknine: e 有加分。 04/06 01:26
推 cjcat2266: 原來如此,PC平台也這樣嗎? 04/06 01:39
→ cjcat2266: 我平常只針對PC平台和用基礎功能,可能沒有接觸到有 04/06 01:43
→ cjcat2266: 問題的部分 04/06 01:43
→ y3k: 語言其實學到可以弄會動的東西很快 真的花時間的事情是效能優 04/06 08:54
→ y3k: 化跟引擎框架的理解 像上面那個Unity Permission的事情還.... 04/06 08:55
→ y3k: 挺鳥的啊 04/06 08:55
推 franknine: 我是都只做手機,5.5 遇到 OpenGL ES3 效能下降 04/06 14:15
→ franknine: 還有一個應該是全平台都有的 AssetBundle build time 04/06 14:18
→ franknine: 變成指數成長,我 build 從 40min 變 13hr 04/06 14:18
推 franknine: 5.6 聽說 ScriptableRenderLoop 爛了,我還沒實驗 04/06 14:24
→ dreamnook: 我本來想說過去Native多少都要會沒錯 但這也太慘XDD 04/06 15:00
推 franknine: Android 新的 permission model 上的時候一開始是 04/06 15:08
→ franknine: Android M 的機器上拿權限必死,要故意去用 lv23 以下 04/06 15:09
→ franknine: 的 Android SDK 逼出 Android M 的向後相容模式 04/06 15:10
→ franknine: 後來說修好了但是變成玩家安裝完第一次開必閃退 04/06 15:11
→ franknine: 現在是 Google 挑剔 Unity 要權限的做法跟他們的 04/06 15:12
→ franknine: Guildline 不合(沒有 UI 解釋為什麼要權限),Unity 也 04/06 15:13
→ franknine: 沒有意思要修,目前只能整個關掉自己 JNI Native API 04/06 15:14