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目前是在接案公司工作,主要會的語言是objc、swift(有用xcode做過小遊戲)跟一些ja va 未來想去遊戲相關的產品公司(so-net,雷亞)這種的手遊或家機 不管是美術還程式方面都可以(企劃沒接觸過而且對手較多,所以還不考慮) 但實際去看職缺需求,很少有要求objc或swift,java多少還有看到 是不是該學C#用unity會比較好? 另外想了解一下,目前有在玩3dmax 但主要還是拿些自己喜歡的動漫角色建模 畫工沒很好,有機會進去遊戲公司嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.186.170 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1491309551.A.62E.html
MBRSL: 因為Unity很鳥,有些用Unity的應該還是會要native的人才 04/04 21:23
cjcat2266: Unity還好吧? 雖然自由度沒有native高,但還是用途廣泛 04/04 22:40
cjcat2266: 一切看開發需求 04/04 22:41
cjcat2266: 不管走程式還是美術都是要跟專業程度的人競爭,看你的 04/04 22:41
cjcat2266: 經歷比較適合程式 04/04 22:41
cjcat2266: 除非加入需要一人分飾多角的非大規模團隊 04/04 22:43
rhox: C#, C++ 04/04 22:56
laikyo: 先去玩熱門引擎六個月咩 04/05 02:19
BSpowerx: 先做出一款遊戲。 04/05 10:00
cowbaying: 看成異界... 04/05 12:39
franknine: Unity 的穩定性讓人淦在心裡口難開,進到 Unity 5 情況 04/06 01:26
franknine: 更加惡化了。5.4 5.5 5.6 各自都有既有功能突然爛掉問 04/06 01:26
franknine: 題。然後有些問題要把 Unity 功能關掉,自己 Native 重 04/06 01:26
franknine: 刻一遍(Android 6+ permission),所以才會說懂 Nativ 04/06 01:26
franknine: e 有加分。 04/06 01:26
cjcat2266: 原來如此,PC平台也這樣嗎? 04/06 01:39
cjcat2266: 我平常只針對PC平台和用基礎功能,可能沒有接觸到有 04/06 01:43
cjcat2266: 問題的部分 04/06 01:43
y3k: 語言其實學到可以弄會動的東西很快 真的花時間的事情是效能優 04/06 08:54
y3k: 化跟引擎框架的理解 像上面那個Unity Permission的事情還.... 04/06 08:55
y3k: 挺鳥的啊 04/06 08:55
franknine: 我是都只做手機,5.5 遇到 OpenGL ES3 效能下降 04/06 14:15
franknine: 還有一個應該是全平台都有的 AssetBundle build time 04/06 14:18
franknine: 變成指數成長,我 build 從 40min 變 13hr 04/06 14:18
franknine: 5.6 聽說 ScriptableRenderLoop 爛了,我還沒實驗 04/06 14:24
dreamnook: 我本來想說過去Native多少都要會沒錯 但這也太慘XDD 04/06 15:00
franknine: Android 新的 permission model 上的時候一開始是 04/06 15:08
franknine: Android M 的機器上拿權限必死,要故意去用 lv23 以下 04/06 15:09
franknine: 的 Android SDK 逼出 Android M 的向後相容模式 04/06 15:10
franknine: 後來說修好了但是變成玩家安裝完第一次開必閃退 04/06 15:11
franknine: 現在是 Google 挑剔 Unity 要權限的做法跟他們的 04/06 15:12
franknine: Guildline 不合(沒有 UI 解釋為什麼要權限),Unity 也 04/06 15:13
franknine: 沒有意思要修,目前只能整個關掉自己 JNI Native API 04/06 15:14