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雖然論文寫不完了,但是還是抓了一點時間,把之前就想做的圖像化給做出來 沒有精力畫很多圖,所以生物和村莊的圖都是網路上找的(大部份是battle of Wesnoth) 以後有時間再慢慢把圖補成自製的吧 在這邊貼上幾個範例: 像這張地圖所顯示的,深受威脅與詛咒的人類漁港 http://i.imgur.com/AUt4z1n.png
圖像化過後變的更有風格了 http://i.imgur.com/5hbHCXV.png
相隔不遠的精靈聖地與矮人的城市,但是連結半島的道路卻被一隻魔鬼所佔據 http://i.imgur.com/fKViAfg.png
圖像化過後變成這樣 http://i.imgur.com/fBNB6gT.png
總之圖像化過後,世界變的更豐富更賞心悅目, 逐漸有Roguelike的感覺了(電腦也跑更久了...) 論文寫完後,該來版上好好研究到底要怎麼樣真正的寫遊戲了XD 網址沒變,一樣複製回自己的雲端就可以試了 https://drive.google.com/drive/folders/0B80uMdSSomBWQmV6MHNWTkdSVVE?usp=sharig 貼在這邊除了分享,也想看看遊戲設計版上的大大們,對這些東西有什麼設定上的建議 或是認為這個東西可以發展成怎樣的遊戲呢? PS.發現旁邊有一個世界模擬器沒有介紹過 那是在做完第一部份後,試著模擬一個較為真的的世界,有較詳細的設定 他可以模擬出簡單的地形/氣候/地質/生物種類多寡 結果資料很多很雜,就沒有繼續發展了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.125.154.94 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1491473719.A.F39.html
MADAOTW: 不可思議迷宮類型的吧04/06 18:18
BeStronger: 文明帝國04/06 18:34
※ 編輯: konsppt (49.214.229.184), 04/06/2017 18:38:17
zop: Master of Magic 04/06 22:13
wangm4a1: Tales of Maj'Eyal 04/07 02:24
zseineo: 矮人要塞 04/07 08:29
cowbaying: 這能演變成很多形式 包括即時生成的無限地圖 04/07 09:17
konsppt: 原本這個是打算用來當TRPG輔助工具,無限地圖還蠻有趣的 04/07 10:43
cowbaying: 但是無接縫的無限地圖你就會遇到其他困難了 04/07 11:20
cowbaying: 包括CHUNK要怎麼切 怎麼更新的問題 04/07 11:21
zop: 做多層級的chunk大小生成呢? 04/07 19:14
konsppt: 好吧,以上的建議已經超出我的理解和能力範圍了XD 04/07 20:55
konsppt: 我今天查了一下JavaScript和html之間的關係,感覺有搞頭 04/07 20:55
konsppt: 之後我想學著怎麼用JS重寫這個程式,把它變成一個更穩定 04/07 20:55
konsppt: 也更有功能的隨機地圖 04/07 20:55
zxcmoney: 這東西對我來說就很實用了 04/09 23:18
Klauhal: 用JS的話,把圖像去背,這樣就知道怪物是在哪個地形上了 04/10 10:29
konsppt: 對,樓上說的就是我想做到的 04/10 13:07