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大家好,小弟有興趣往遊戲業發展,當個企劃,但本身是學中文,沒有相關科系經驗,不曉得應該準備什麼樣的作品才夠格面試。 本身會一點Ai、Ae和maya,但都是在看著書操作練出來的一段一段的作品,像是一個模型、一張圖畫、一個幾秒鐘的特效展示,請問這樣的話算是作品嗎? 還是要作成像是遊戲或電影般的開頭動畫,才能算作品呢? 如果寫出一個完整的遊戲故事,能夠當作品嗎? 因為很沒概念,所以常常練習到一半不知道該做什麼,希望大家能給小弟個建議,謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.172.95 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1491558550.A.51D.html
dreamnook: 遊戲是「互動影音」 04/07 17:52
rhox: 先想好你要應徵那一種企劃吧!雖然在台灣幾乎都沒在分的 04/07 19:40
gn00671975: 你認為最有自信又做得開心的那些都可以是作品阿 04/08 23:21
ORANGE2100: 成品拿出來看吧,這樣講誰知道你作品的程度在哪 04/09 10:53
zxcmoney: 如果有時間,可以嘗試弄出一個完整的企劃案 04/10 00:09
zxcmoney: 用你的能力嘗試表現出這遊戲完成品會有什麼東西 04/10 00:09
LayerZ: 每次看到這個,都想先叫他去玩一次史坦利的預言XD 04/10 12:30
laikyo: 問人資 管道有徵才會,mail,去電 04/11 09:56
jugu: 作品是履歷的一部分,用來說明你的能力跟熱情所在 04/15 11:57
yyhy: 試著用流程的方式來寫一個遊戲內的系統,像是商店系統,點擊 06/21 20:20
yyhy: 進入商店後裡面會有什麼,可以進行買/賣/交換之類的動作,如 06/21 20:20
yyhy: 何完成購買的流程並回到主畫面,這是比較偏向企劃的練習 06/21 20:20