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大概回一篇好了 編劇在遊戲業要做些什麼 雖然也是掛 企劃大頭目的下面 但基本上在做的事情就是 說故事、人物設定、世界觀 其中最難的 就是 說故事 而這也是 文字工作者 最重要的一個地方 每個人都能夠說故事、每個人都能夠打字寫字 但並不是每個人都能夠把故事說好 我想這也是目前台灣遊戲業最重要的一個難關 美術:繪圖一看大概就能看得出level(我說的是落差比較明顯的) 程式:程式專業的大概都能看得出水準 但是文字工作呢? 每個人都覺得自己會寫字、會說故事 但實際上 那文字、故事 丟出來 邏輯不通、情感偏差、角色形象崩壞的比比皆是 因此聘請一位 有 編劇、小說、創作 專業的人的重要 就在於這裡 你的遊戲 如何在短短5分鐘內就吸引玩家? 美術、玩法 這一定是玩家的第一眼看到的 但是你設定了一個有效、有趣的世界觀 你寫出了一段有吸引力的故事 能夠加強這五分鐘的效果 甚至在後續 也能繼續吸引玩家想要玩下去、想要推廣給朋友 難道,這不值得投資嗎? 另外關於不同專長 原po提到的 例如說這款是西洋史專長 下一款是東洋史或奇幻或東南亞 這多半是讓原本的編劇去做功課、田野調查(去問專業的或看書) 一名編劇雖然會有專門擅長的類型 但一個好的編劇不會只固守在他的類型或專長中 會不停地去成長、閱讀、配合每一次的專案去蒐集資料 而對編劇來說 西洋、東洋、奇幻、科幻 都只是背景 一個編劇最重要的 是說故事 而故事在講什麼? 人與人的衝突、人與世界的衝突、人與自己的衝突 這些情感、喜怒哀樂、慾望,才是我們最關心 也最能夠與玩家共鳴,讓讀者感動的 以上,小小分享~ ※ 引述《newyellow (newyellow)》之銘言: : 最近政大開了一門課,想讓中文系、歷史系、傳播學院背景的同學 : 學習做遊戲企劃、並製作 Prototype : 小弟剛好受邀去教 Unity : 並剛好跟授課老師聊到,初衷是希望同學能多運用自身科系的知識 : (把中文、歷史、傳播背景知識,運用在遊戲開發) : 因此寫了一篇「遊戲一定要很遊戲嗎?」來作為他們開發方向的參考 : https://goo.gl/B6Sxsn : 裡面重點是把很多「類遊戲」的東西也拿來比較 : 比如 New-Media Documentary (有點類似網頁形式的互動) : 作為文學科系出身的參考方向 : 但畢竟自己沒有在遊戲公司工作過 : 終究只能算是研究生打打嘴砲 : 因此也想問問擁有業界經驗的大大們 : 請問有較偏文科背景出身的企劃、實作人員嗎? 相關知識是如何應用在其中? : 或像這樣的文科背景出身(非程式、美術) : 想要開發遊戲、或去遊戲公司工作,又該如何做呢? : 或像小弟寫的這篇文章,大大們看了會覺得 ... 哪裡問題很大之類的嗎? : 懇請指教!! 謝謝!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.161.140 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1492527729.A.090.html
newyellow: 其實個人覺得文字或故事也很容易看出差別XD 04/18 23:19
newyellow: 只是面試官通常沒耐心看文字? 04/18 23:19
newyellow: 我也覺得說故事能力至關重要 但不曉得台灣業界常態如何 04/18 23:20
taiwan81903: 面試如果可以有耐心看長篇,應該可以啦 04/19 12:06
ilohoo: 動物朋友第一話原本想棄了 看到BOSS眼睛發綠光就想看下去 04/19 22:12
ilohoo: 結果就中毒了 有個好像有什麼秘密的背景設定很容易吸引人 04/19 22:13