推 jerryklu: 怎麼辦,我覺得賣IP這主意超實際,我是不是病了?? 04/18 23:38
推 rhox: 只有努力創作讓作品累積實力成為IP,我沒看過反過來成功的 04/18 23:45
→ rhox: 希望某團隊能成為全世界第一個成功做到的,用力打我的臉 04/18 23:46
→ dreamnook: 真的最不缺寫設定的XD 04/18 23:57
推 ddavid: 我以前也有在板上寫過,你如果真的覺得你的故事能力獨一無 04/19 00:08
→ ddavid: 二無人能及,那去得個文學獎或寫個暢銷小說出來,就不是你 04/19 00:09
→ ddavid: 苦苦想加入別人而是別人捧錢要你的故事了XD 04/19 00:09
→ ddavid: 說真的沒到這個層級又不懂遊戲特化敘事能力的人,遊戲界還 04/19 00:11
→ ddavid: 真不缺XD 04/19 00:11
→ ddavid: 隨便每個美術企劃程設,可能心中都一大堆自己想講的故事, 04/19 00:13
→ ddavid: 文筆還可能都不差XD 04/19 00:14
推 taiwan81903: 想講跟會講差多了好嗎 04/19 09:39
→ taiwan81903: 真是[隨便]呢,呵呵 04/19 14:42
推 ddavid: 樓上顯沒然看懂我的意思XD 04/19 18:30
→ ddavid: 意思就是如果你沒有在這邊有所專業,那所謂的文學背景可能 04/19 18:30
→ ddavid: 不見得有所加分 04/19 18:30
→ ddavid: 如果你不懂得在遊戲專業使用的敘事方法,那你的切入點就是 04/19 18:32
→ ddavid: 創造IP後讓人想要拿來做遊戲 04/19 18:32
→ Dsakura: 但是絕對不要把遊戲IP賣去做電影 現在好像還沒成功過 04/19 19:46
→ Dsakura: 除了Clue(1985) 改自桌遊妙探尋兇 以外的還沒找到幾部 04/19 19:48
推 ddavid: 事實上電影IP拿來做遊戲也是失敗例一堆XDDD 04/19 19:50
→ NDark: 電影改編遊戲都是合約制,多半為了賺錢,有養活家人就好。 04/19 21:41
→ alinwang: 改電影要怎樣算成功? 04/23 17:43
→ NDark: 能在電影宣傳期一起上遊戲就是成功的電影改編電玩. 04/23 18:02
※ 編輯: NDark (124.109.118.86), 04/23/2017 18:03:03
推 Dsakura: 所以ET the video game(1982)成功了嗎XD 04/23 21:58
→ alinwang: 說真的改失敗又如何?瑪利歐大叔活跳跳中.七龍珠仍火紅. 04/23 22:24
→ NDark: 對電影商來講能夠一起宣傳才重要. 他就願意付錢啊. 04/23 22:46