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※ 引述《newyellow (newyellow)》之銘言: : 或像這樣的文科背景出身(非程式、美術) : 想要開發遊戲、或去遊戲公司工作,又該如何做呢? 講過很多次了,大家還當我開玩笑的。 要進入遊戲業之上策就是寫一部暢銷小說, 然後授權給遊戲公司作遊戲,自然變成遊戲開發者。 還可以冠名(湯姆克蘭西表示:。。。) 你說寫暢銷小說沒那麼容易。 意思是作遊戲很簡單嘍?(爆) 文科生沒辦法把自己的專業換錢, 跑來遊戲慘業敲邊鼓, 只造成一個結果就是壓低業界薪資水平。 好啦講正經的。 業界不缺寫劇本(Story/Dialog)的,但是缺會敘事(Narrative)的。 (PS.最不缺寫世界觀的) 因為台灣很少這個缺, 所以能主導敘事的企劃,在台灣業界很大一部分要至少當上系統企劃才有辦法。 大概就是製作人或主企劃下面第一把椅子。 照我知道的台灣業界師徒制,兩年訓練一個助理企劃,十年生一個製作人。 在這之間系統企劃大概也要五年到六年才能培養一個。 這是一條鮮血鋪成的路,中間折損/被選別/死掉的人+案子不知幾何。 所以不是有病(?)或是有病的天才,不要輕言走這條路。 當個作家寫寫小說不是很愜意嗎,何必把自己弄得一身腥呢? -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 黑水溝歷史文庫 https://ndark.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.109.118.86 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1492529615.A.3ED.html
jerryklu: 怎麼辦,我覺得賣IP這主意超實際,我是不是病了?? 04/18 23:38
rhox: 只有努力創作讓作品累積實力成為IP,我沒看過反過來成功的 04/18 23:45
rhox: 希望某團隊能成為全世界第一個成功做到的,用力打我的臉 04/18 23:46
dreamnook: 真的最不缺寫設定的XD 04/18 23:57
ddavid: 我以前也有在板上寫過,你如果真的覺得你的故事能力獨一無 04/19 00:08
ddavid: 二無人能及,那去得個文學獎或寫個暢銷小說出來,就不是你 04/19 00:09
ddavid: 苦苦想加入別人而是別人捧錢要你的故事了XD 04/19 00:09
ddavid: 說真的沒到這個層級又不懂遊戲特化敘事能力的人,遊戲界還 04/19 00:11
ddavid: 真不缺XD 04/19 00:11
ddavid: 隨便每個美術企劃程設,可能心中都一大堆自己想講的故事, 04/19 00:13
ddavid: 文筆還可能都不差XD 04/19 00:14
taiwan81903: 想講跟會講差多了好嗎 04/19 09:39
taiwan81903: 真是[隨便]呢,呵呵 04/19 14:42
ddavid: 樓上顯沒然看懂我的意思XD 04/19 18:30
ddavid: 意思就是如果你沒有在這邊有所專業,那所謂的文學背景可能 04/19 18:30
ddavid: 不見得有所加分 04/19 18:30
ddavid: 如果你不懂得在遊戲專業使用的敘事方法,那你的切入點就是 04/19 18:32
ddavid: 創造IP後讓人想要拿來做遊戲 04/19 18:32
Dsakura: 但是絕對不要把遊戲IP賣去做電影 現在好像還沒成功過 04/19 19:46
Dsakura: 除了Clue(1985) 改自桌遊妙探尋兇 以外的還沒找到幾部 04/19 19:48
ddavid: 事實上電影IP拿來做遊戲也是失敗例一堆XDDD 04/19 19:50
NDark: 電影改編遊戲都是合約制,多半為了賺錢,有養活家人就好。 04/19 21:41
alinwang: 改電影要怎樣算成功? 04/23 17:43
NDark: 能在電影宣傳期一起上遊戲就是成功的電影改編電玩. 04/23 18:02
※ 編輯: NDark (124.109.118.86), 04/23/2017 18:03:03
Dsakura: 所以ET the video game(1982)成功了嗎XD 04/23 21:58
alinwang: 說真的改失敗又如何?瑪利歐大叔活跳跳中.七龍珠仍火紅. 04/23 22:24
NDark: 對電影商來講能夠一起宣傳才重要. 他就願意付錢啊. 04/23 22:46