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※ 引述《newyellow (newyellow)》之銘言: : 最近政大開了一門課,想讓中文系、歷史系、傳播學院背景的同學 : 學習做遊戲企劃、並製作 Prototype : 小弟剛好受邀去教 Unity : 並剛好跟授課老師聊到,初衷是希望同學能多運用自身科系的知識 : (把中文、歷史、傳播背景知識,運用在遊戲開發) : 因此寫了一篇「遊戲一定要很遊戲嗎?」來作為他們開發方向的參考 : https://goo.gl/B6Sxsn : 裡面重點是把很多「類遊戲」的東西也拿來比較 : 比如 New-Media Documentary (有點類似網頁形式的互動) : 作為文學科系出身的參考方向 : 但畢竟自己沒有在遊戲公司工作過 : 終究只能算是研究生打打嘴砲 : 因此也想問問擁有業界經驗的大大們 : 請問有較偏文科背景出身的企劃、實作人員嗎? 相關知識是如何應用在其中? : 或像這樣的文科背景出身(非程式、美術) : 想要開發遊戲、或去遊戲公司工作,又該如何做呢? : 或像小弟寫的這篇文章,大大們看了會覺得 ... 哪裡問題很大之類的嗎? : 懇請指教!! 謝謝!! 以下小弟個人淺見 我認為遊戲編劇需要兩種能力,而且缺一不可 1.寫出好的小說的能力 2.在遊戲中呈現故事的能力 這兩種能力雖然有共同點,但其實在專業上還是有著相當大的差別 其中一種能力能夠達到頂尖,都會是相當不容易的事情 因此國外通常會將這兩種能力的人才分開 但普遍也有一個共識是 同時擁有這兩種能力,會是最理想的遊戲劇情設計師 文科背景出身的人,通常是比較偏向第一種,也就是寫出好的小說的能力 但這邊我也只是說"偏向" 因為即使是文科背景出身,能夠寫出好的劇情的人都依然十分罕見 而第二種能力,則通常要通過實作跟經驗來習得 在遊戲中呈現故事,不單純只是把故事對話放上去而已 隨著遊戲系統的不同,呈現的方式也會有著很大的差異 要用單純人物對話,還是要用動畫演繹 整體節奏該如何安排,運鏡要怎麼切換 什麼時候要切換場景,什麼時候要下音樂跟特效 是否要在戰鬥中邊戰鬥邊對話 都會是傳統文科體系較少接觸的專業領域(也許電影、戲劇科系的關聯性會比較大) 舉例來說 金庸的小說是非常受歡迎的華人經典 但如果把金庸對白一字不漏的放到遊戲中 恐怕只會讓玩家昏昏欲睡到不能自己 因此就命題來說,我認為文科出身的同學可以先將這兩種能力的其中一種盡量精通 也就是 -培養優秀的小說、劇本撰寫能力 或者 -培養優秀的在遊戲中說故事的能力 當一方面精通了,再來培養另一方面的能力 為什麼要先精通一方面呢? 因為寫小說,或者在RPG製作大師中放放對話這樣的能力 幾乎可以說是每個人都有 如果只是一個不怎麼精通的半調子,那麼跟隨便一個路人也沒什麼區別 而自己是否精通,要靠別人,不要靠自己來判定 就培養故事撰寫能力來看 你的小說也許不一定要上市並且暢銷 但是否在網路上有著良好的迴響,是否有人因為你的故事有所感觸 參加文字創作比賽是否有一定的名次 就培養在遊戲中說故事的能力來看 這部分通常要靠產品來判斷自己的能力水平 但如果一時之間無法在遊戲公司實現 可以用RPG MAKER,甚至Unity的套件來做做小型劇情遊戲或AVG 看看接觸到的玩家是否能隨著你的劇情一路往後推延 而不是五分鐘後就把遊戲給刪除 舉個例子,有一款RPG MAKER製作的遊戲叫做 對不起,我是個NPC https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1296698 它沒有史詩般的故事、宏大的世界觀 就是一個以NPC為主角的小梗 但它透過一個個輕快有趣的對白,適當的節奏 讓玩家可以不停的玩下去 對於該怎麼在遊戲中說故事,我覺得這會是一個很好的範例 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.16.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1492590872.A.7CE.html
dreamnook: 文科出身的我會傾向希望用詞/設計等更為精煉 04/19 16:38
dreamnook: 寫人物對話其實難度不大 一些字典查的名字設定也是 04/19 16:38
dreamnook: 但要在對話用詞感受到兩個人物不同的價值觀與背景 04/19 16:40
dreamnook: 或是在閱讀中上感覺得到作者描述的壯闊、淒美等 04/19 16:42
dreamnook: 這種我覺得就很吃文科水平 04/19 16:42
taiwan81903: 遊戲中呈現故事的能力,也要看遊戲機制、美術跟UI設 04/19 16:44
taiwan81903: 計,我想這是要看製作team有沒有意識到這件事的影響 04/19 16:44
taiwan81903: 另外談到文科生的訓練,中華傳統上來說都是學術研究 04/19 16:48
taiwan81903: 路線,創作的訓練其實非常非常少。甚至我自己讀創作 04/19 16:48
taiwan81903: 所來說,我們都在討論「創作」這件事情,能不能教( 04/19 16:48
taiwan81903: ?)技術、技巧跟核心概念、情感的操作手法可以教, 04/19 16:48
taiwan81903: 但「創作」呢? 04/19 16:48
dreamnook: 我也不曉得能回答啥XD 趕快去寫/趕快去做XD? 04/19 16:53
taiwan81903: 其實我也只是在meme,因為還在寫遊戲劇本XDDD 04/19 17:00
dreamnook: 那這樣最好的意見是快砍ptt XDD 04/19 17:05
實作確實很重要 但實作不是萬能 想要突破到更高的階段 就要靠更多的思考跟天生的領悟能力了 而這個時候,ptt就能提供很多不同的思考面像跟靈感(!?
cowbaying: 珍惜人生 遠離PTT 04/19 18:01
youtien: 當然可以教啊,只是不保證學會、學好、學滿。 04/19 19:07
newyellow: 確實媒介本身也是個重要議題 就像《爆漫王》會說 04/19 20:08
newyellow: 漫畫的文字量可以減少 因為很多劇情可以靠圖畫表現 04/19 20:08
※ 編輯: artpoet (114.32.16.5), 04/19/2017 20:19:10
dreamnook: 我沒有講說實作是萬能啊 但比起不做我都會建議去做 04/19 20:32
dreamnook: 這個時候像吸毒一樣剝奪時間的ptt只好少碰了(欸 04/19 20:34
dreamnook: 不過那是我啦 (當需要超級認真的時候我真的會砍XD 04/19 20:34
artpoet: 確實,實作不是萬能,但沒實作萬萬不能 04/20 00:10
Dsakura: 上PTT是絕對不能 04/20 15:34