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要開戰了嗎? ※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之銘言: : ※ 引述《taiwan81903 (小馬)》之銘言: : : 隨便舉個例子吧 : : 獵魔士的作者書大賣 : : IP賣給studio做成 巫師 : 顯然你也同意我的說法,所以舉了這個例子。 : 等你成功時,遊戲團隊一定跪著請你來當顧問。 文字工作者要進遊戲業,除非很專業不然就是錢夠多R 舉個專業的例子好了: https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=381487542238326&id=204555109931571 : 這串文在我看起來充滿諷刺, : 沒開發過遊戲的朋友疾呼遊戲開發者應該要重視他們的專業。 : 其舉動的背後同時也漠視了遊戲製作本身的專業。 : 講正經的, : 我記得我也講過很多次了台灣遊戲業一直都不挑學歷,也不挑本科系。 嗚嗚,我還看過心理系進遊戲業... gan心理系的人超好用的XDD 可以帶整個團隊往一個很神奇的方向思考事情 : 有興趣的朋友就去試著做做看吧。 現在遊戲門檻越來越低了啦,unity超好用,不會打code還可以GM用拉的,現在獨立自幹的也越來越多了...其實原原原po這門課的意義應該不是為了讓文科生做遊戲,而是推廣「資普」的概念吧... : 該提醒的,業界前輩也都提醒了好多次了。 : 就算是美日歐的遊戲產業職場,也都是默默無名苦幹實幹。 : 不要只看到光鮮亮麗的一面外加靠北我們這些老人沒有創造良好的環境就好。 哈哈老人哈哈。 看看以前RPG大國現在只剩一堆外商跟代理商 不用去指責是誰的錯啦,台灣的環境很坎坷倒是真的 : 電資公會目前的核心同仁在推廣勞工意識的時候說過, : 不良的社會改變不會馬上見竿立影。 : 百年樹人,希望的種子現在發芽,要幾十年後才會收成。 : 現在努力的這一代人可能都無法享受果實。 對QQ, 台灣沒有這種果實 做遊戲嘛,本來就大家都可以,以前國小時在紙上畫一畫就一堆遊戲了 什麼文組的強項阿什麼的都是假的 企劃人人都能做才是真的 美術要會畫畫,程式要會debug 啊企劃,講真的 誰來都一樣 了不起你講得比較清楚,或是會寫企劃書流程表安捏而已 ((遊戲本科生幾乎除了自幹沒得選惹,因為美術打不贏設計系,程式打不贏資工,會用很多引擎做到公司頂多就是可以直接做雛形給別人看,不過雛形有些人用office就做得出來了QQ 真的要用到文史哲的專業吼,乖乖去研究學術領域然後當顧問這樣 前提是 要有人做你的領域的遊戲 然後要有找專業人士的需要 以上 大蓋似這young ----- Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 3. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.211.107 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1492663353.A.272.html
DARxNimo: 推這篇 04/20 12:44
LuMya: 有些同感 04/20 13:28
rhox: 這就台灣遊戲業的觀點,很可悲也很真實 04/20 16:00
sorkayi: 大guy4這young 04/20 19:32
gino0717: 更多的時候 文組只會講幹話 跟花一堆時間在公司寫些後面 04/21 01:27
gino0717: (back)有附英文(english)括號的文件 04/21 01:28