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※ 引述《newyellow (newyellow)》之銘言: : 因此也想問問擁有業界經驗的大大們 : 請問有較偏文科背景出身的企劃、實作人員嗎? 相關知識是如何應用在其中? : 或像這樣的文科背景出身(非程式、美術) : 想要開發遊戲、或去遊戲公司工作,又該如何做呢? : 或像小弟寫的這篇文章,大大們看了會覺得 ... 哪裡問題很大之類的嗎? : 懇請指教!! 謝謝!! 也不至於到問題很大,但我覺得有一點很重要的是,如果 你要做遊戲,那首先你得學會「做遊戲」,然後才是相關 知識要如何運用的問題。 換言之,並不是你先有什麼相關知識,然後才去想要怎麼 切入做遊戲,在我看來,這樣的思考方向似乎是本末倒置 了。 (但我不是在批評這種想法,我知道這門課就是這樣。) 例如你提到的返校好了,你要先學會做恐怖遊戲,例如氣 氛要怎麼營造,謎題要怎麼設置等等,諸如此類的東西, 然後才是遊戲該用什麼背景,那你如果不會做恐怖遊戲, 根本就不會有人玩到後面去發現你想說什麼啊。 上面是指你擔任主企劃的情況(因為你的文章,看起來是 說該遊戲就是由那個具備相關知識的人所主導開發),而 如果不是,那這類人,在遊戲公司就是普通的遊戲企劃, 主要工作就是做主管交辦事項,相關知識是在做的case剛 好需要時才會被諮詢,不然就沒有。 畢竟公司也不一定會做需要歷史考究的遊戲,就算做了, 你也不一定在那個team啊。 -- 自創RPG遊戲─勇者物語:世界樹之心 http://goo.gl/gd5xR(Google Site) ~因為相信締結友情與愛情  藉由彼此扶持產生勇氣的希望之旅~ 戰鬥影片:http://youtu.be/d-dYLFo5ZM0
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cowbaying: 不是要學會做恐怖遊戲吧 是要學會營造恐怖氣氛 04/25 01:22
pttworld: 這是indie思維, 為什麼不能走跟別人合作的路線。 04/25 12:42
taiwan81903: 我說,要先找出遊戲跟故事的核心概念才是吧 04/25 13:22
gn00671975: 可是瑞凡 赤燭自己都說他們一開始就決定背景了 04/29 00:17
Dsakura: 有規則就有例外 04/29 11:17