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這個有點像是ARG的玩法 Endgame就是個不錯的例子 http://thisisendgame.com/ 第一本出來後可以先看著解謎與參加網路活動,小說當遊戲說明書用的意思 Niantic Labs(對,就是pokemon go的那家) 有幫忙設計網路端的互動內容,架設一個遊戲網站 同時會在G+公布訊息 這個部分在Ingress就玩的熟了,看Youtube影片或是官方POST解謎 依照玩家的解謎程度與現實世界的特殊活動發展故事,再寫第二本小說 最後再把故事拍成電影 中文版的第一部我很晚才看到台灣上 但那時候再去玩線上解謎遊戲已經有點門檻了,而且這部分是沒中文化的XD 語言隔閡加上時間差,我知道有加入去玩的台灣人不多 ※ 引述《justben (BEN)》之銘言: : 就不論程式企劃美術惹 : 我有個想法,可以參考看看 : 假設Host方有深厚的文學基礎,可以將日常生活所見所聞以特有風格 : 以文字呈現,並且擅長於架構時空背景的世界觀 : 就可以用社群媒體 例如臉書 : 上面虛構一個故事,再加上跟網友的互動, : 即時性的去虛擬一個幻想世界 : 比如: : 好友ABCD時空穿越到了十年後的未來,遇到喪屍事件 : 但是手機上的通訊卻還在2017,他們彼此在不同的位置 : 卻可以透過臉書的某特定公開社團聯絡資訊 : 在遭遇某些特定事件的時候甚至可以依據網友的情報 : 來更新故事進度 : 獲利方式: : 就是吸引觀看人次囉,一開始打FB廣告或者透過八卦宣傳 : 之後能夠置入廣告 or 其他行銷 : or 做一個互動故事的平台 : or 做 Game : or 拍微電影 or 直播 live show (夠資源的話 : 因為已經先有故事跟群眾惹, : 也不用擔心遊戲推不動 : 而這個就是很好的MVP,Prototype : 若雛形成功的話,選項之一才是實作遊戲 : 接下來才有程式設計企劃的問題 : 這部分自然是找有經驗的團隊談合作 : 但以學生修課的角度而言 : 我不會建議一開始就把題目鎖在這塊醬醬 : 話說也可以是cosplay過去,例: : http://tinyurl.com/kslu6j3 : 好笑的可以偶一為之,但是要有完整性的故事進行下去的卻少有 : 如果選擇歷史相關題材的 : 對史學背景的要求就蠻高的吧XD -- Sent from my Nokia 3310 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.40.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1493567431.A.32D.html
justben: 好像也有User Generated Content的 App,什麼冒險之類的 05/02 00:42