作者LayerZ (無法如願)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 文學背景的人 於遊戲開發的切入點?
時間Wed May 3 12:39:58 2017
雖然我是廢人一枚,我也來聊一下文學跟遊戲好了
只要說到做遊戲,我很喜歡叫人去玩「史坦利的預言」
這遊戲有什麼特徵呢,這個遊戲告訴你什麼叫 "引導玩家"
相對於文學,想出一個科幻設定故事不難
就算有高潮迭起的劇情,無法訴諸文字也沒意義,無法傳達給玩家更沒用
最重要的,是如何編織文字 "引導讀者" 進入劇情
也就是上面說的,先去拿個什麼文學獎再來談
p.s. 最近很紅的NeiR系列強烈推薦,他們的作品就算當故事輸來看也完全沒問題
所謂引導玩家發揮的淋漓盡致
文學和遊戲,走到最後 "如何編織故事" 其實是共通的,只是工具不同而已
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明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地
假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨
祈禱著 祈求著 幻想也好
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※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 05/03/2017 12:41:18
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