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雖然我是廢人一枚,我也來聊一下文學跟遊戲好了 只要說到做遊戲,我很喜歡叫人去玩「史坦利的預言」 這遊戲有什麼特徵呢,這個遊戲告訴你什麼叫 "引導玩家" 相對於文學,想出一個科幻設定故事不難 就算有高潮迭起的劇情,無法訴諸文字也沒意義,無法傳達給玩家更沒用 最重要的,是如何編織文字 "引導讀者" 進入劇情 也就是上面說的,先去拿個什麼文學獎再來談 p.s. 最近很紅的NeiR系列強烈推薦,他們的作品就算當故事輸來看也完全沒問題 所謂引導玩家發揮的淋漓盡致 文學和遊戲,走到最後 "如何編織故事" 其實是共通的,只是工具不同而已 -- 明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地 假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨 祈禱著 祈求著 幻想也好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.182.68 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1493786403.A.DB9.html ※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 05/03/2017 12:41:18
LayerZ: 我的鴿子封包現在才飛到Orz 05/03 12:43
dreamnook: You got mail (啥 05/03 12:51
laikyo: 快去辦大雕漫遊 05/03 13:20
jiejar: 推史丹利的預言,醍醐味很深 05/04 10:16
cybaw: 推stanley's parable 05/05 22:11