作者primochen (primo)
看板GameDesign
標題[請益] 策略遊戲中想知道設定公式,還是憑經驗
時間Mon May 8 23:24:37 2017
想問在玩策略遊戲,結束一回合之後,各種資料的計算
你會想知道設定公式,還是憑經驗自己推測
如下面是帝國誕生 一個地區是否暴動的計算方式,
//check if the system rebells if morale is under 30
if (morale < 30) {
int rand = (int) (RandUtil.random() * (morale + 1));
if (rand < 8) {
production.foodProd = 10;
production.industryProd = 5;
morale = 65;
if (store.food < 0)
store.food = 0;
return true; // system has rebelled
}
}
在治安小於30後,隨機數計算後小於8,則會引發暴動,並將本回合糧食、工業值產量降
低為 10, 5
但在遊戲畫面上,只會通知你哪個地方暴動,
如果是你,會希望這些公式能完整公開,或是每回合計算後列出完整計算報表,
甚至開放給玩家設定嗎?
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→ pttworld: 這適合放在攻略說明而不是遊戲中。 05/08 23:50
推 ddavid: 這端看作者設計理念跟玩家心態,沒有絕對 05/09 00:02
推 ddavid: 看是要強調大方向與不可預測性,還是要強調細算策略與絕 05/09 00:05
→ ddavid: 對的掌控 05/09 00:05
推 j1551082: 嚴格來說 在文明帝國2裡頭資訊就是直接說明書寫出來了 05/09 01:10
→ j1551082: 所以基本上策略應該給玩家足夠的資訊跟元素去決定該怎 05/09 01:10
→ j1551082: 麼做 但不用都寫出來 只要告訴玩家"結果"就夠了 05/09 01:10
→ j1551082: 畢竟是電子遊戲 不是桌遊.. 05/09 01:10
推 sunshinecan: 依遊戲取向來決定給玩家的資訊 05/09 04:19
推 hinenak: 要不要寫出來主要是看UI設計和表達 05/09 06:37
推 KanoLoa: 現在趨勢是公開且好修改 mod下啊 05/09 13:19
推 zxcmoney: 我想玩家需要的是因果關係,但是需要知道多少依玩家不同 05/10 02:56
→ zxcmoney: 會有所差異。 05/10 02:56