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想問在玩策略遊戲,結束一回合之後,各種資料的計算 你會想知道設定公式,還是憑經驗自己推測 如下面是帝國誕生 一個地區是否暴動的計算方式, //check if the system rebells if morale is under 30 if (morale < 30) { int rand = (int) (RandUtil.random() * (morale + 1)); if (rand < 8) { production.foodProd = 10; production.industryProd = 5; morale = 65; if (store.food < 0) store.food = 0; return true; // system has rebelled } } 在治安小於30後,隨機數計算後小於8,則會引發暴動,並將本回合糧食、工業值產量降 低為 10, 5 但在遊戲畫面上,只會通知你哪個地方暴動, 如果是你,會希望這些公式能完整公開,或是每回合計算後列出完整計算報表, 甚至開放給玩家設定嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.164.26 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1494257079.A.046.html
pttworld: 這適合放在攻略說明而不是遊戲中。 05/08 23:50
ddavid: 這端看作者設計理念跟玩家心態,沒有絕對 05/09 00:02
ddavid: 看是要強調大方向與不可預測性,還是要強調細算策略與絕 05/09 00:05
ddavid: 對的掌控 05/09 00:05
j1551082: 嚴格來說 在文明帝國2裡頭資訊就是直接說明書寫出來了 05/09 01:10
j1551082: 所以基本上策略應該給玩家足夠的資訊跟元素去決定該怎 05/09 01:10
j1551082: 麼做 但不用都寫出來 只要告訴玩家"結果"就夠了 05/09 01:10
j1551082: 畢竟是電子遊戲 不是桌遊.. 05/09 01:10
sunshinecan: 依遊戲取向來決定給玩家的資訊 05/09 04:19
hinenak: 要不要寫出來主要是看UI設計和表達 05/09 06:37
KanoLoa: 現在趨勢是公開且好修改 mod下啊 05/09 13:19
zxcmoney: 我想玩家需要的是因果關係,但是需要知道多少依玩家不同 05/10 02:56
zxcmoney: 會有所差異。 05/10 02:56