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本人目前是準備升大三 遊戲設計系的學生 目前正在做專題 在團隊裡頭負責遊戲程式 引擎是使用unity 學校教的東西其實我覺得都算是皮毛中的皮毛 如果想要變能進業界的水準絕對是要靠自己去學 (所以有時候好像覺得自己是繳學費買畢業證書) Unity真的是個好物 像我這個程式底子不怎麼好的都可以做出一點東西 (不會的就看國外教學或是上unity論壇) 可是我一方面又覺得這樣的話是不是代表 其實其他非遊戲系的人只要稍微花點時間也可以用unity做出東西 (我們學校教的引擎是unity) 這樣的話讀本科系好像沒什麼競爭力... 目前要升大三了 開始對未來有點緊張 想來請教版上的高手 有什麼建議 在這個暑假我該學什麼 看了一些文章 我的目標大概是先把C++底子打好 (大一修過6學分) 還要什麼會建議我學嗎? 還是我暑假應該要狂幹專題? 迷茫的大學生 請教各位高手 謝謝 麻煩指點迷津 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.129.30 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1498367901.A.B75.html ※ 編輯: limn4223 (180.176.129.30), 06/25/2017 13:19:36
damody: 每天花12個小時做遊戲啊 06/26 00:37
damody: 感覺你現在還沒有付出青春啊 06/26 00:38
damody: 用unity做遊戲啊 去拿新一代展全國第一啊 06/26 00:40
damody: 你可以以第一名的水準努力 06/26 00:40
osanaosana: 建議多找點小遊戲範例來實作,發給別人玩看看, 06/26 10:48
osanaosana: 收集回饋意見,自然就會發現很多很多東西要學... 06/26 10:49
dreamnook: 能做出東西與能做出好東西是兩回事 06/26 11:17
dreamnook: 而在有限的資源下做出好東西又是另一回事 06/26 11:17
osanaosana: 話說Unity是用C# 或 javascript吧, 學C++ 有其他用意? 06/26 11:44
Morshues: 設一個目標的遊戲成品,一邊做一邊就會知道自己缺什麼 06/26 13:01
syatg951: 做出作品是最直接的方法! 06/26 13:25
wix3000: 大概是因為網路上有一派人聲稱學code當寫C++吧 06/26 20:12
goury: 用C++自己寫底層、做引擎啊(? 06/27 00:19
jugu: 推morshues大的推文 06/27 01:11
cjcat2266: 直接做遊戲,缺什麼學什麼 06/27 03:33
MADAOTW: 學C可以幫你理解一些C#語法設計理念 06/29 11:28
z604005: 參加game活動,比如sgj,fgj,ggj,,,, 08/04 07:42
jjba310: 跟你一樣大三做專題 推! 08/29 00:18