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※ 引述《newyellow (newyellow)》之銘言: : 最近政大開了一門課,想讓中文系、歷史系、傳播學院背景的同學 : 學習做遊戲企劃、並製作 Prototype : 小弟剛好受邀去教 Unity : 並剛好跟授課老師聊到,初衷是希望同學能多運用自身科系的知識 : (把中文、歷史、傳播背景知識,運用在遊戲開發) : 因此寫了一篇「遊戲一定要很遊戲嗎?」來作為他們開發方向的參考 : https://goo.gl/B6Sxsn : 裡面重點是把很多「類遊戲」的東西也拿來比較 : 比如 New-Media Documentary (有點類似網頁形式的互動) : 作為文學科系出身的參考方向 : 但畢竟自己沒有在遊戲公司工作過 : 終究只能算是研究生打打嘴砲 : 因此也想問問擁有業界經驗的大大們 : 請問有較偏文科背景出身的企劃、實作人員嗎? 相關知識是如何應用在其中? : 或像這樣的文科背景出身(非程式、美術) : 想要開發遊戲、或去遊戲公司工作,又該如何做呢? : 或像小弟寫的這篇文章,大大們看了會覺得 ... 哪裡問題很大之類的嗎? : 懇請指教!! 謝謝!! 自己正在做一個遊戲化的陌生聊天交友App 我覺得企劃的部分跟劇本編寫滿像的 因為都要有具體的角色、動作、動作對象、產出結果、角色的想法等等 例如像播報員報導運動 他一定會說誰那個運動員做了甚麼事 A把球傳給B B站在三分線外丟球進籃框...等等 這場運動的規則其實可以從播報員的報導揣測出來 那遊戲設計就是這個播報員 整個球賽就是遊戲 而遊戲的元素可以觸發情感的部分我想文科可以有幫助 又或者做出不會招惹眾怒的遊戲 推薦一本書: 《先讓英雄救貓咪:你這輩子唯一需要的電影編劇指南》 推薦一個課: David Ko教你Scrum軟體開發 沒有的話就找Scrum的書來看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.33.57 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1499369033.A.321.html