→ dreamnook: 倒是有遊戲可以參考:Super Mario Run 07/11 09:30
推 cjcat2266: 前景物件(可與玩家互動的物件)就像你說的,靠近才創建 07/11 10:25
→ cjcat2266: 背景物件(牆壁、地板),則可用批次繪製節省資源 07/11 10:27
→ cjcat2266: 更進一步,可用空間結構(spatial data structure)更積 07/11 10:28
→ cjcat2266: 極地把畫面外的背景物件篩選掉,減少draw call 07/11 10:28
→ cjcat2266: 如果前景物件太多,也可以用空間結構來優化決定遠近的 07/11 10:32
→ cjcat2266: 邏輯,但是如果走到這步,也該思考設計上是否真的需要 07/11 10:32
→ cjcat2266: 這麼多前景物件 07/11 10:32
推 agreerga: 洛克人我記得是一段場景一段場景切換吧 07/11 11:04
推 wix3000: 你不覺得記憶體那麼便宜就是拿來浪費的嗎 07/11 16:38
推 Jr0000: 一關一關讀吧,不是全部放同個scene@@我現在也在弄2d平台 07/11 19:34
→ Jr0000: ,拿東方新世界跟 Magic Rampage當參考,他們都是有個類 07/11 19:34
→ Jr0000: 似地下城的系統 07/11 19:34
→ devon5: 感謝大家的建議! 07/12 08:35