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小弟目前想製作一個介面是在載入時會自動生成N顆骰子圖案 N是我可以自由指定的數值,並將生成的骰子存放於canvas下 這是我做的生成一顆骰子的程式碼 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class imageRender : MonoBehaviour { public Sprite imageData; public Transform UIparent; void Start () { var obj = new GameObject("Dice"); var renderer = obj.AddComponent<Image> (); renderer.sprite = imageData; renderer.transform.SetParent (UIparent); } 如果想要生成多顆物件的名字就必須要是Dice1 Dice2 Dice3 這個部分不知道如何去設定物件名稱自動編號後批次生成 想請問各位大大該怎麼做呢 謝謝各位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.13.52.37 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1501725914.A.CFC.html
chowleft: obj.name = "Dice" + i; 這樣? 08/03 10:52
rapidsheep: for 迴圈 08/03 10:56
RealKazuya: 回一樓,恐怕是要i.toString() 08/03 12:31
chowleft: 樓上說的沒錯,感謝提醒 :P 08/03 13:27
wallissars: 物件陣列 08/03 17:28
gyd: 1樓說的其實沒問題 08/04 00:27
cjcat2266: int to string在C#好像有隱晦轉型吧? 08/04 02:39
chowleft: 直接 int 會有 boxing... 用 ToString() 還是比較好 08/04 09:24