作者guldan (古爾丹)
看板GameDesign
標題[程式] Unity 如何批次生成UI中的物件
時間Thu Aug 3 10:05:12 2017
小弟目前想製作一個介面是在載入時會自動生成N顆骰子圖案
N是我可以自由指定的數值,並將生成的骰子存放於canvas下
這是我做的生成一顆骰子的程式碼
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class imageRender : MonoBehaviour {
public Sprite imageData;
public Transform UIparent;
void Start () {
var obj = new GameObject("Dice");
var renderer = obj.AddComponent<Image> ();
renderer.sprite = imageData;
renderer.transform.SetParent (UIparent);
}
如果想要生成多顆物件的名字就必須要是Dice1 Dice2 Dice3
這個部分不知道如何去設定物件名稱自動編號後批次生成
想請問各位大大該怎麼做呢
謝謝各位
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→ chowleft: obj.name = "Dice" + i; 這樣? 08/03 10:52
→ rapidsheep: for 迴圈 08/03 10:56
推 RealKazuya: 回一樓,恐怕是要i.toString() 08/03 12:31
→ chowleft: 樓上說的沒錯,感謝提醒 :P 08/03 13:27
推 wallissars: 物件陣列 08/03 17:28
→ gyd: 1樓說的其實沒問題 08/04 00:27
推 cjcat2266: int to string在C#好像有隱晦轉型吧? 08/04 02:39
推 chowleft: 直接 int 會有 boxing... 用 ToString() 還是比較好 08/04 09:24