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http://shouyou.com.tw/uploads/allimg/150808/2121501E0-1.JPG
請問假如我想在類似上圖有不同高低的平台上讓AI追擊主角該如何呈現? 要如何判斷讓敵人可以跳到主角所在的平台,而不是只是在最下層走來走去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.13.182.134 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1502127387.A.CD9.html
cjcat2266: path finding 08/08 01:48
cjcat2266: 至少每個平台兩端要有結點,中間是否有結點看需求決定 08/08 01:49
cjcat2266: http://www.gdcvault.com/play/1019279 08/08 01:55
cjcat2266: ^像這樣,從29:55開始看 08/08 01:55
十分感謝
casd82: 推cj大 剛好有需要 08/08 19:55
※ 編輯: LitterShripm (101.15.115.145), 08/09/2017 22:35:18