推 cjcat2266: 另外去把C#學好 08/09 02:59
推 cjcat2266: 完整學會程式語言是學釣魚,看書謄寫程式是拿魚吃 08/09 03:01
→ cjcat2266: 所以多花點時間去把語言本身學好吧 08/09 03:02
推 cjcat2266: 不過語言也只是工具,要增進應用能力接下來要學軟體設 08/09 03:04
→ cjcat2266: 訓練程式的解題與應用能力 08/09 03:05
→ cjcat2266: 不然只能一直看書做事情,沒有人解過的問題就沒法解 08/09 03:06
推 cowbaying: XD 傳說中的cpp 08/09 07:04
推 BeStronger: 新手先從模仿開始是好事,別太急著搞懂全部東西,這樣 08/09 07:39
→ BeStronger: 挫折感會太重。要追求small win讓自己有動力持續。最 08/09 07:39
→ BeStronger: 好找個mentor或加入社群,讓自己有人可以問,才不會太 08/09 07:39
→ BeStronger: 常卡關太久,不然很容易放棄。 08/09 07:39
推 damody: 找個line群 fb群加啊 08/09 09:08
推 LaPass: 你放心啦,我會C#,但我也搞不懂Unity的C#.... 感覺起來 08/09 09:11
→ LaPass: Unity的C#是「看起來像是C#」的程式語言..... 跟平常在用 08/09 09:11
→ LaPass: 的C#不一樣..... 08/09 09:12
推 cjcat2266: Unity的C#是標準C#沒錯啊,樓上感覺是在說API? 08/09 09:19
推 juicefish: 應該是因為用了UnityEngine的關係所以不太像C#(? 08/09 09:59
推 cjcat2266: 那這樣還是標準C#,應該是說摻了Unity的官方API 08/09 10:37
→ cjcat2266: 所以除了C#標準API以外還要孰悉Unity自己的API 08/09 10:37
→ cjcat2266: 不過這跟語言本身就沒有關係了,是軟體設計方面的細節 08/09 10:38
推 kronioel: unity的C#我也不太會用XDD 08/09 11:03
推 MADAOTW: unity c#的用法差不多吧!除非妳說的是底層的運作方式, 08/09 11:05
→ MADAOTW: 但我想要是能摸熟那邊可能自己就能寫一個引擎出來了 08/09 11:05
推 osanaosana: 一開始先照著書打,能動了之後再改成自己想要的表現, 08/09 15:51
→ osanaosana: 改成功你就進步了, 最重要的還是多嘗試不同範例 08/09 15:54
推 gino0717: unity改版常常在改架構 等你學會後改個版又不會了 08/09 20:12
推 ilohoo: 先照書打 打完可以執行後開始亂改試效果 久了就會了 08/09 21:00
推 joseph33: unity的mono behavior 不就是包了一層unity的framework, 08/09 22:01
→ joseph33: 基本還是標準的c#啊, 這樣就喊看不懂也太誇大了吧? 08/09 22:01
推 fishball990: 我覺得剛開始不用太追求一定要能完全憑自身寫出程式 08/10 01:19
→ fishball990: 碼,又不是要考試XD 有書看就看,能估狗就估狗,找到 08/10 01:19
→ fishball990: 有用的資源也是寫程式重要的能力之一,寫過的忘了再 08/10 01:19
→ fishball990: 查就好,寫久自然會進步! 08/10 01:19
推 cjcat2266: 一開始學是複製貼上沒錯 08/10 01:48
→ cjcat2266: 不過原po的意思好像是要問以後怎麼自己釣魚 08/10 01:49
推 awang13: 剛開始看書寫幾個例子可以大概知道unity c#的結構 但要 08/10 13:13
→ awang13: 學會自己憑空寫出東西 看書太慢了 建議找個喜歡的遊戲 08/10 13:13
→ awang13: 做個clone 一步一步來 每個細節自己想 自己翻API 真的搞 08/10 13:13
→ awang13: 不懂就上網問 做兩三個prototype之後自然會寫出自己的風 08/10 13:13
→ awang13: 格 之後就是找沒用過的API來玩玩 做更多作品 如此循環~ 08/10 13:13
→ dreamnook: 有些開發工具可能不會用到程式碼 但需要邏輯XD 08/10 13:26